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Règles Spécifiques aux Classes
Fou de
Guerre:
- Ils
peuvent maintenant fuir un combat s'ils sont en danger de mort. Ils
sont des maîtres d'armes, ils savent comme gérer si leur état est
critique et que leur vie est en péril.
Druides: - Les
druides ne peuvent pas raider mais peuvent défendre la ville
attaquée.
-
Dans SA
VILLE, s'ils défendent contre
des ATTAQUANTS, les Druides peuvent défendre tout de
suite.Sa ville étant la ville de SA
RACE
et non où il habite nécessairement.
Dans une autre ville que la
sienne, il est là en support alors il doit soigner et aider ensuite
à la défense. S'il est attaqué ou un des siens, alors il peut
défendre de suite. Il va en donjon pour XP et
non pour Pk.
-
Les druides ne peuvent utiliser
un animal quelconques pour se battre. (Autrement dit utiliser la
commande All Kill. Par contre il peut l’utiliser pour ça propre
protection, sois la commande All
Guard.)
Paladins (Goods) et
Prêtres:
- Dans
SA
VILLE , s'ils défendent contre
des ATTAQUANTS, les Paladins et Prêtres peuvent défendre tout de
suite.Sa ville étant la ville de SA RACEet non où il habite
nécessairement.
- Dans une autre ville que la sienne, il est là
en support alors il doit soigner et aider ensuite à la défense. S'il
est attaqué ou un des siens, alors il peut défendre de
suite. Il va en
donjon pour XP et non pour
Pk.
En Attaque, il ne peut attaquer que s'il subit
une attaque directe. La rune du paladin
est pour se rendre rapidement defendre sa ville et non pour se
soustraire d'une attaque.
Mages et
Rangers:- Ils ne peuvent pas porter d'armures, les
cotes de maille sont la limite acceptable.
Assassins:
- Ils peuvent utiliser leur dague que pour
effectuer un contrat, ce contrat doit être autorisé et authentifié
par un GM au préalable, ou pour attaquer un monstre et non un
NPC.
- La même règle qui s'applique pour les autres
races
- Si vous vous faites tuer dans
une ville autre que la vôtre vous devez la quitter pour douze
heures.
- Ce n'est vraiment pas RP un assassin qui se
fais tuer ou qui rate son coup se fais découvrir et continue à
harceler les personnes -
Alors vous mourrez dans une ville autre que la vôtre, vous quittez
celle-ci pour 12 heures.
- Si vous
êtes abattu dans votre ville d'origine, vous pouvez y rester
refugié dans votre maison. Vous n'avez pas le droit de
tuer/voler pour 12h.
- Un contrat dois être de 5 000 piécettes minimum
- Les deux personnes
doivent être en jeu en même temps celui qui contracte et celui qui
applique le contrat, pour sa signature par un Maître de
Jeu
- Les raisons doivent être des raisons RP et pas des
raisons non valables de vengeance entre
personnages
ChanteLameur:
- En combat, si un chantelameur prend son arme, il n'a
plus le droit de revenir aux sorts offensifs. Il ne peux pas mêler
librement Sorts offensifs et Armes. Que ce soit clair. À partir du moment où
le chantelameur a pris son arme en mains, il n'a plus droit aux
sorts offensifs.
Voleur:
- Un voleur ne vole pas en monture!
- La
même règle qui s'applique pour les autres races
- Si vous vous faites tuer dans une ville autre
que la vôtre vous devez la quitter pour douze heures.
- Ce n'est vraiment pas RP un voleur qui se
fais tuer ou qui rate son coup se fais découvrir et continue à
harceler les personnes
-
Alors vous mourrez dans une ville autre que la vôtre, vous quittez
celle-ci pour 12 heures.
- Si vous
êtes abattu dans votre ville d'origine, vous pouvez y rester
refigié dans votre maison, vous n'avez pas le droit de
tuer/voler pour 12h.
Les Bannis
:
Les personnes bannies par leur chef ou
dirigeant sont obliger de quitter la ville. S'ils désirent se venger
et attaquer leur cité d’origine, ils se DOIVENT de prendre le STATUS
DE RAIDEUR comme s'ils faisaient un RAID.
Tout ce qui figure sur le site Internet, dans
les sections Classes et Races est bien sur à respecter, sous peine
d’emprisonnement.
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