V Règles de Raid (Attaque d’une
ville)
Pour
plusieurs raisons, les peuples se font la guerre. Souvent ceux-ci
vont attaquer la ville de leurs ennemis. Vouloir montrer leur
supériorité à leurs ennemis, détruire le mal à la source, tenir en
haleine les armées ennemies ou même affaiblir les forces de l'autre
peuple en leur faisant une attaque surprise dans le but de les
conquérir un jour; ne sont que quelques raisons qui poussent un
peuple à attaquer un autre.
Mais quelques règles sont en
vigueur lors d’un raid pour permettre le bon fonctionnement du jeu :
Tout raid doit être constitué d 'un minimum de
3 Joueurs de la même Alliance

V 1
- Avant de débuter un raid, vous
devez prendre votre statut d’Attaquant à une pierre de Raid (Situées
à côter des portails de téléportation). Un raid sans tag est
sévèrement sanctionné !
[Jail=72heures]
V 2
-
Un seul
raid par personne par 24 HEURES est permis. De sévères sanctions de
la part du staff auront lieux s'ils sont témoin de plus d'une
attaque venant de la part du même joueur dans la même journée.
V
3
- Si un débutant (Avec le tag
[Paysan]) est vu et que celui ci ne montre aucunes attitudes
agressives, il est interdit de le tuer ou voir même de l'attaquer (à
moins d'un accident exemple un sort lancé trop vite) Rendez-vous
compte de l'erreur ! Un kill de [Paysan] est considéré comme une
offense majeure sur ce serveur et passible de
72h de prison.
V 4 - Aucuns
rezkill n’est autorisé. Le Rezkill, c’est retuer un joueur déjà
mort.[Jail=36heures]
V 5
- Un joueur
mort doit ramasser ses objets sur son corps et repartir
IMMÉDIATEMENT en gardant toujours sa robe de résurrection sur lui
tant que l'attaque n’est pas terminée. Lorsque vous êtes mort et que
vous n’avez pas votre robe de résurrection, promenez vous nu.
L’attaquant mort repart dans sa ville, le défendeur mort repart dans
sa maison ou dans la banque de sa ville.
[Sinon, jail=24heures]
V 6
- Un joueur mort ne parle pas, il ne dit AUCUNS
MOTS.
[Jail=12
heures]
V 7
- Lorsque vous mourrez sur un
territoire, dans une ville, ou dans un donjon, vous ne pouvez pas y
retourner durant les
12 PROCHAINES HEURES,
à
l'exception de votre Capitale. (Holocost = Trinsic, Elfes noirs =
Wind, Nains des profondeurs =
Baldar, Nains de Surface = Jhelom, Elfes =
Yew, Demi elfes Akaran =
Elfdemia, Humains Akaran =
Britain, Orcs
= Cove, Nauruls = Minoc, Gnomes = Village
Gnome)
[Jail=24
heures]
V
8- Dans le cas d'un bannissement, vous
êtes considéré comme n'ayant plus de capital, vous ne pourrez donc
plus rester dans votre ville natale après y être mort. Par contre
vous pouvez attaquer cette dernière comme s'il s’agissait d'une
ville ennemie. Le tag de raideur est alors nécessaire comme pour
toutes autres attaques.
V 9 - Les raids doivent comporter au
minimum 3 [ATTAQUANT] et dès que le temps est terminé vous devez
retourner à votre ville.
[Sinon, jail=48 heures]
V
10
- Se sauver
durant un raid (soit défenseur ou attaquant) à Minoc sera
pénalisé. [Jail=
48heures]
V 11
- Ne pas
faire de portail sur les dalles de la relique.
Incluant les murs : Wall of stone, energy field,
poison fields et fire fields.
Ne pas faire
de murs en X, T ou tout autres.
Incluant les murs: Wall of stone, energy field,
poison fields et fire fields.
V
11-1 - Le
Spamming de la Dalle de la Relique est passible à des sanctions
V
12 - Un voleur n’a pas le droit de
voler un mort.
[Jail=24 heures]
V 13
- Les
coffres piégés sont interdits en attaque et en défense.
V
14 - Les paysans doivent quitter le
plus vite possible lors d’un raid.(Se
réfugier dans la banque si vous êtes au cœur de la cité
attaquée)
V
15
- Les Gnomes et Nauruls ne peuvent
pas raider et
ne peuvent aucunement apporter leur support du
à leur statut de neutralité.
V 16
- Si un
attaquant se sauve par un portail, vous n'avez pas le droit de le
suivre et de le tuer s'il va dans une ville qu’il vous est défendu
d'attaquer sans Tag.
V
17 - Se mettre en Afk ne dispense pas
de se faire tuer ou de se faire voler. Si vous ne voulez pas mourir
ou vous faire voler,
déconnectez!