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V Règles de Raid (Attaque d’une ville)

Pour plusieurs raisons, les peuples se font la guerre. Souvent ceux-ci vont attaquer la ville de leurs ennemis. Vouloir montrer leur supériorité à leurs ennemis, détruire le mal à la source, tenir en haleine les armées ennemies ou même affaiblir les forces de l'autre peuple en leur faisant une attaque surprise dans le but de les conquérir un jour; ne sont que quelques raisons qui poussent un peuple à attaquer un autre.
Mais quelques règles sont en vigueur lors d’un raid pour permettre le bon fonctionnement du jeu :

Tout raid doit être constitué d 'un minimum de 3 Joueurs de la même Alliance


V 1 - Avant de débuter un raid, vous devez prendre votre statut d’Attaquant à une pierre de Raid (Situées à côter des portails de téléportation). Un raid sans tag est sévèrement sanctionné ! [Jail=72heures]

V 2 - Un seul raid par personne par 24 HEURES est permis. De sévères sanctions de la part du staff auront lieux s'ils sont témoin de plus d'une attaque venant de la part du même joueur dans la même journée.

V 3 - Si un débutant (Avec le tag [Paysan]) est vu et que celui ci ne montre aucunes attitudes agressives, il est interdit de le tuer ou voir même de l'attaquer (à moins d'un accident exemple un sort lancé trop vite) Rendez-vous compte de l'erreur ! Un kill de [Paysan] est considéré comme une offense majeure sur ce serveur et passible de 72h de prison.

V 4 - Aucuns rezkill n’est autorisé. Le Rezkill, c’est retuer un joueur déjà mort.[Jail=36heures]

V 5 - Un joueur mort doit ramasser ses objets sur son corps et repartir IMMÉDIATEMENT en gardant toujours sa robe de résurrection sur lui tant que l'attaque n’est pas terminée. Lorsque vous êtes mort et que vous n’avez pas votre robe de résurrection, promenez vous nu. L’attaquant mort repart dans sa ville, le défendeur mort repart dans sa maison ou dans la banque de sa ville. [Sinon, jail=24heures]

V 6 - Un joueur mort ne parle pas, il ne dit AUCUNS MOTS. [Jail=12 heures]

V 7 - Lorsque vous mourrez sur un territoire, dans une ville, ou dans un donjon, vous ne pouvez pas y retourner durant les 12 PROCHAINES HEURES, à l'exception de votre Capitale. (Holocost = Trinsic, Elfes noirs = Wind, Nains des profondeurs = Baldar, Nains de Surface = Jhelom, Elfes = Yew, Demi elfes Akaran = Elfdemia, Humains Akaran = Britain, Orcs = Cove, Nauruls = Minoc, Gnomes = Village Gnome) [Jail=24 heures]

V 8- Dans le cas d'un bannissement, vous êtes considéré comme n'ayant plus de capital, vous ne pourrez donc plus rester dans votre ville natale après y être mort. Par contre vous pouvez attaquer cette dernière comme s'il s’agissait d'une ville ennemie. Le tag de raideur est alors nécessaire comme pour toutes autres attaques.

V 9 - Les raids doivent comporter au minimum 3 [ATTAQUANT] et dès que le temps est terminé vous devez retourner à votre ville. [Sinon, jail=48 heures]

V 10 - Se sauver durant un raid (soit défenseur ou attaquant) à Minoc sera pénalisé. [Jail= 48heures]

V 11 - Ne pas faire de portail sur les dalles de la relique. Incluant les murs : Wall of stone, energy field, poison fields et fire fields.

Ne pas faire de murs en X, T ou tout autres. Incluant les murs: Wall of stone, energy field, poison fields et fire fields.

 

V 11-1   - Le Spamming de la Dalle de la Relique est passible à des sanctions

V 12  - Un voleur n’a pas le droit de voler un mort. [Jail=24 heures]

V 13 - Les coffres piégés sont interdits en attaque et en défense.

V 14 - Les paysans doivent quitter le plus vite possible lors d’un raid.(Se réfugier dans la banque si vous êtes au cœur de la cité attaquée)

V 15 - Les Gnomes et Nauruls ne peuvent pas raider et ne peuvent aucunement apporter leur support du à leur statut de neutralité.

V 16 - Si un attaquant se sauve par un portail, vous n'avez pas le droit de le suivre et de le tuer s'il va dans une ville qu’il vous est défendu d'attaquer sans Tag.

V 17 - Se mettre en Afk ne dispense pas de se faire tuer ou de se faire voler. Si vous ne voulez pas mourir ou vous faire voler, déconnectez! 


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