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III Règles de Rôles (RP)
III 1
- Vous devez parler dans un langage médiéval.
III 2
-
L'utilisation des parenthèses est
maintenant prohibée ; la seule parenthèse qu'on acceptera c'est : «
Déjà en party » et « Accepte ». Les parenthèses dégradantes seront
doublement pénalisées.
[Jail= 12heures]
III 3
- Pour parler de façon Hrp à un autre joueur,
utilisez le party. Tapez /add et visez la personne avec qui vous
voulez parler. Pour mettre fin à la conversation, tapez /quit. Pour
accepter l’invitation de quelqu’un qui vous invite en party, tapez
/accept.
III
4
- Votre nom de
personnage doit comporter une majuscule pour la première lettre de
vos noms. Les titres non acquis en jeu sont proscris.
III
5
- Vous devez respecter les
grandes lignes de votre race, de votre dieu, de votre classe et de
l'histoire de votre personnage. Nul RP personnel ne peut outrepasser
le RP de race ni de classe. Ce qui veut dire que vous devez suivre
le RP de race et de classe de votre personnage. Vous les avez
choisi, vous en respectez les règles
.
[Sinon, Jail pour Hrp = 12 heures]
III
6 - Vous devez avoir un langage adéquat à votre
race.
[Sinon, Jail
pour Hrp= 12 heures]
III
7
- Il est
interdit de déconnecter du jeu pour échapper à un combat ou une
situation fâcheuse pour votre personnage.
[Jail = 48 heures]
III 8
- Quand vous entrez dans un bâtiment, descendez
de
votre
monture.
[Sinon
Jail= 3heures]
Ajout : Il est également interdit de se
téléporter sur un toit en monture
III
9
-
Il est interdit de se coller aux pierres de
résurrection pour éviter la mort et/ou le loot. Une personne qui se
colle à une pierre lors de l'attaque est passible de prison.
III 10 -
Si vous tuez un personnage de
façon Rôle Play, il est mort et ne reviendra pas. (Nous ne parlons
pas de lorsque vous perdez toute vos points de vie en jeu mais de
lorsque vous écrivez une histoire Rôle Play sur votre mort) Alors
réfléchissez-y a 2 fois avant : c'est irréversible !
III 11 - Les maisons de joueurs doivent
être placées correctement, ni sur un chemin, ni sur les arbres, ni
de manière à gêner l'accès ou la visibilité d'une autre
maison.
III 12
-
Les voleurs
à Minoc sont autorisés.
III 13 -
Les voleurs
peuvent être tué à Minoc s'ils sont découverts.
III 14 -
Les assassins connus peuvent se faire tuer à
Minoc.
III 15 - Si nous
avons fait 3 races d'humains c'est pour avoir 3 races différentes.
Un holocost va très bien reconnaître les autres et vice versa. Que
ce soit par les traits, la morphologie, la couleur de peau ou
l'accents. Toutes les races se distinguent parfaitement en RP
!
III 16 - Il est
défendu de tuer les montures apprivoisées, sauf si elles vous
attaquent. De même, il est interdit de les faire se battre entre
elles. (Exemple: Provocation des bardes,...)
III 17 -
Interdiction de pratiquer le skill « forensic evaluation » sur
son propre cadavre.
III 18 - Les personnes paralysées ou en fantomes ne
parlent pas.
III 19
-
L'agora,
Minoc et l'Arène des Terres ne sont les endroits pour faire des
transactions ni des amourettes entre ennemis, ni pour faire du Rp
inter-race.
III
20 -
Le Rp
inter-race est autorisé seulement pour parler de guerres ou de
conquêtes de territoires.
III
21 -
Pg
(Entraîner) un skill qui dérange est interdit dans les endroits
publiques : hiding, stealth, alchimie, magery etc. Par endroit
public, nous entendons, les places, les carrefours, bref, les
endroits ou le monde se rencontre. [Jail = 24 heures]
III 22 -
Si vous n’avez pas de nom de famille il est
possible de vous en faire rajouter un seulement en cas de mariage ou
d’adoption. Mais il est défendu de se le faire enlever.
III 23 - Défendu de se guérir au travers
d’une clôture sauf les prêtres qui utilisent leur symbole.
III 24 -
Défendu de se battre au travers
d’une clôture.
III
25 - Un voleur
n'a pas le droit de voler en monture.
III 26 - Il est strictement interdit de se faire un sort
offensif sur soi-même.
III
27 - Interdit de
pratiquer un skill d'artisanat en monture. (Alchimie, Tailoring,
Mining, Blacksmithy, Carpentry, etc.) Il en est de même avec des
gants de plaque ou en armure de plaque complète.
Exemples de situations de rôles
obligatoires
- Lorsque vous voulez avoir une longue
conversation avec quelqu’un, enlevez donc votre heaume, de peur que
l’autre personne vous confondes avec le bonhomme
carnaval..
- Lorsque vous
voulez accéder à votre banque, entrez dans la banque et placez
vous à proximité du banquier.
- Lorsque vous n’êtes pas
en raid, ou en situation d’alerte, gardez vos armes dans votre sac.
Pour débuter un raid, des pierres de raid sont mises à votre
disposition dans vos capitales.
Exemples de situations de rôles
proscrits
- Faire des actes
irréalistes (lancer un sort au travers d’un mur (croix avec les murs
de pierres y comprit), monter une échelle sur un cheval,
etc.)
De façon plus générale, tout ce qui n’est pas
RP est interdit et passible d’une sanction ! Soyez
logiques!
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