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Au commencement était une
puissance absolue et omnisciente. Emplie d'ennui par son existence sans
fondement, elle décida de se sacrifier pour créer un monde, Cryptonite.
Doucement, la vie prit place sur une terre vierge et verdoyante. Certaines
races d'animaux devinrent de plus en plus intelligentes, prenant le pas
sur les autres races, et sur leur environnement.
Histoire des
races
Les
Nauruls étaient de grands chasseurs au
commencement. C'était un peuple nomade qui suivait le courant des
troupeaux. Au cours de leurs voyages, ils rencontraient plusieurs peuples
différents, et apprirent diverses techniques d'artisanat et de production.
Devenus fameux pour leurs produits divers, ils décidèrent de s'installer
et de fonder une ville pour donner aux acheteurs un meilleur accès à leurs
victuailles. Ils abandonnèrent peu à peu la chasse, et la tradition se
perdit.
Les
Akarans étaient des le départ établis
dans plusieurs petits villages et vivaient d'agriculture et de pêche.
Manquant d'organisation, ils étaient souvent victimes de raid par des
bandits, des monstres et les sous races démoniaques.. Mais un homme, Erol
Akaran, réussit à unir les villages et former un clan unique. Ils
construisirent une ville magnifique et la fortifièrent. Depuis, les
villages sont histoire ancienne et le bon peuple Akaran vit en paix à
l'abri dans ses fortifications. Ils combattent ardemment le mal sous
toutes ses formes car le souvenir de leurs ancêtres est toujours brûlant
dans leurs cœurs.
Les
Holocosts étaient des pillards, et des
bandits. Ils voyageaient au travers des contrées pour s’approprier
richesses et sang. Selon la croyance, le sang est essence de l’âme, et
faire couler celui des autres procure un pouvoir certain. Il est sur que
plusieurs Holocosts étaient extrêmement puissants.. Certaines personnes
qui se faisaient attaquer se croyaient victimes de démons et d'esprits
mauvais. Peu à peu ce peuple s'est civilisé, et a décidé de s'établir dans
un endroit stratégique pour bénéficier de tout ce que l'environnement
pouvait leur apporter. Entre autre la mer, les marécages, les montagnes..
Les raids sanguinaires d'hommes en peau de bête sont histoire ancienne,
mais le cœur des Holocosts est toujours aussi
sanglant.
Les elfes de la
surface vivaient dans les zones
boisées, dans différentes communautés. Certains nomades, d'autres
sédentaires dans de petits villages dans les arbres.. Ils vivaient tous de
la forêt, exploitant la nature sans jamais la brimer.. Certains elfes qui
voyageaient découvrirent le concept de la ville au travers des humains
qu'ils rencontrèrent, et décidèrent d'implanter ce système à leur
manière.. Les descendants devinrent les Haut Elfes, les plus "civilisés"
des elfes.. Les Elfes des bois, trouvant ce concept ridicule et méprisant,
troublant leur union avec la nature.. Ils en vinrent à créer une haine des
humains au travers des générations. Les elfes sauvages, harassés par les
problèmes que se créaient les autres elfes décidèrent de s'éloigner, pour
vivre en paix avec ce qui les entouraient, comme cela avait toujours été.
Méfiants, mais très tolérants, ils ressemblent assez à leurs ancêtres mais
leur intelligence et mœurs ont évolué bien
sur..
Les elfes
noirs sont à la base, les descendant d'une maison dirigeante
d'elfe des bois. La femme du dirigent de cette famille était une fanatique
qui croyait que tout ce qui était extérieur à leur famille était mauvais
et impur. Dans sa folie, elle donna l'ordre de décimer les autres elfes.
Mais les mages les plus puissants de leur peuple se réunirent pour la
maudire, elle et sa descendance. Leur peau se ternit et leurs yeux
devinrent sensibles à la lumière. Ils durent donc se replier dans les
profondeurs de la terre. Avec les siècles, le peuple elfe noir devint fort
et érigea sa propre cité emplie de puissance. Dans le cœur de tous les
elfes noirs subsiste une haine farouche envers ces elfes pâles; ceux qui
les ont maudit de façon si sale, prouvant leur impureté. Ils réussirent à
tirer profit de leur malédiction en s'alliant aux créatures des
profondeurs, de la magie dont elle recèle, et aux secrets des
ombres..
Les Nains des
montagnes étaient à la base, un peuple
vivant dans des contrées montagneuses. Vivant en villages sur les flancs
de montagne, ils vivaient de petite culture et des animaux sauvages
apprivoises (leur fromage de chèvre de montagne était particulièrement
fameux). Au fil des ans, ils apprirent à connaître la pierre et à en tirer
profit. Ils sont les premiers à avoir découvert comment extraire les
métaux de la roche. Habiles de leurs mains, ils apprirent à façonner ces
métaux et à les apprécier de plus en plus. Peu à peu, ils abandonnèrent la
culture et l'élevage pour leur passion, et échangèrent leurs produits pour
vivre.
Les nains
Gris sont une caste différente des
nains des montagnes mais provenant des mêmes origines. Moins curieux et
plus travaillants, ils sont plus attachés aux ressources et moins
aventuriers..
Les Nains des
Profondeurs étaient une sous race
monstrueuse qui a réussi à évoluer pour disséminer les autres engeances
qui les entouraient. Vivant sous la terre, ils apprirent eux aussi à
connaître la roche et à la façonner. De là leur ressemblance aux nains de
surface. Mais étant d'essence mauvaise, ils ont gardés leur cœur noir..
Les Gnomes des
bois sont des anciens esprits de la
forêt qui ont développés une personnalité certaine. Devenus mortels, ils
ont adoptés le rire comme défense contre le temps qui passe.. Étant très
curieux, ils vivent au jour le jour. Ils ne se rappellent pas de leurs
origines.
Les
orcs sont des monstres qui ont évolués
pour devenir un peu plus intelligents que la moyenne de ce qui les
entouraient. Par leur force brute, ils ont réussi à éliminer les menaces
qui les entouraient et ont créer des communautés basés sur la force.
Depuis la nuit des temps, le chef orc est toujours le plus fort de la
tribu.. Étant beaucoup moins intelligents que la moyenne des autres races
évoluées, ils ne comprennent pas bien le concept de bien et mal. Ils ont
perdu leur essence mauvaise par leur évolution, mais restent assez
dangereux.
Les Demi
Elfes sont souvent les rejetons
d'Akarans et de Haut Elfes. Ils sont souvent nés de passions folles entre
les 2 parents mais ils sont assez mal vus, surtout par les elfes qui sont
un peu hautains par nature. Ils ont pourtant souvent le meilleur des 2
races... Les demi elfes elfe-noir-humains sont extrêmement rares, et
fuient les elfes noirs et les humains comme la peste car ils seraient mis
à mort sur le champ. Les elfes noirs ayant des enfants demi elfes sont
d’ailleurs automatiquement bannis, s'ils ne sont pas
tués.
Les
Demi-Orcs sont souvent des enfants de
femmes humaines victimes d'orc ayant fait un raid dans leur village..
Perçus comme des démons, ils sont rejetés ou tues, et les femmes les ayant
engendrés sont même parfois brûlées devant l'incompréhension des humains.
Ils sont plus tolérés du côté des orcs étant donne leur mécompréhension du
phénomène. Ils ont donc plus de preuves à faire vu leur force
moindre.
Histoire des
dieux
Il y a très longtemps, 2 frères
se tenaient assis sous un pommier. Le tronc de ce pommier était
étrangement lisse et ses branches étaient très hautes. Les 2 frères
n'ayant rien mange de la journée, décidèrent qu'une pomme ferait leur
bonheur. Comble de malheur, aucune pomme n’était à leur porté, et aucun
autre pommier n’était en vue. Tout d'un coup, le vent se leva, et une
pomme tomba, aux pieds des 2 frères. Le premier la ramassa et la croqua.
Le 2e affamé qu'il était, décida que la pomme lui revenait de droit
puisqu’il était le plus grand. Il arracha le fruit des mains du cadet et
la croqua à son tour. Le premier, offusqué par le geste de son frère le
menaça de le frapper s'il ne lui redonnait pas la pomme. Ils commencèrent
à s'insulter et en vinrent aux poings. Le père, alerté par les bruits de
bataille sépara les frères. Mais leur cœur était entama par la colère. Ils
grandirent sans se départir de se sentiment. Ils fondèrent chacun leur
famille, puis devirent chefs de clans. Les 2 clans se menaient la vie dure
quand une fois, la bataille fut si sanglante, que seul les 2 frères
survécurent. Ils firent un long duel qui dura 3 jours et 3 nuits, et les 2
frères moururent en même temps. De leur mort, naquit Malga, déesse de la
guerre. Elle est l'essence de tout les esprits morts de ces 2
clans.
Leos est née des trésors perdus.. La pièce sous le lit, l'épée
dans le fleuve, toutes ces richesses perdues, ont développe l'essence de
Leos.
Maon était au commencement le premier des archi mages, le plus
puissant. C’était un Akaran fier qui était très bon. Sa passion était la
magie... Mais cet art obscur est très difficile à apprivoiser. Ayant
trouve le secret pour devenir dieu par la magie, il décida de sacrifier
son essence humaine et ses origines Akaran, pour perpétuer cet art au fil
des siècles, pour que ne jamais se perde son savoir.
Le peuple
Holocost, après avoir fait une razzia immonde dans une ville, avait décidé
de rassembler dans un immense récipient tout le sang de leurs ennemis
vaincus. Ils fêtèrent toute la nuit implorant le sang de leur donner
puissance et abondance. Ils crièrent si fort, et leur foi était tellement
grande que naquit Baldafre , de ce chaudron sanglant, essence de puissance et de
destruction.
Nul ne connaît les origines
de Terys . Elle est
probablement née de la foi des voleurs et assassins en leurs
capacités.
Tori est l'essence même de la nature. Depuis toujours, c'est elle
qui ordonne le changement de saisons, fait renaître la verdure et contrôle
le débit des rivières...
Delvur est né de l'esprit de tous
les êtres. Il est le savoir incarne. Tout ce qui a existé et ce qui
existe, il le sait, car il est le savoir en soi. Il connaît peut-être même
l'avenir qui sait ?
Un jour un gnome alchimiste voulu faire une
farce en créant une potion explosive.. Mais riant d'une blague
particulièrement très comique que son apprenti venait de lui raconter, il
échappa plusieurs ingrédients dans son chaudron. Il voulu tester sa potion
en la lançant sur un arbre. Et pouf ! l'arbre était devenu vivant! Il
riait, riait sans pouvoir s'arrêter. Puis voulant faire une blague aux
gnomes, il leur dit qu’il était le dieu des gnomes.. Tous se mirent à
rire.. Puis pour continuer la farce, les gnomes adulèrent l'arbre tant
qu’ils le pouvaient. Au fil des générations, Eotrof gagna en puissance par la
foi des petits gnomes qui ne se rappelaient pas de l'histoire, et il
devint vraiment dieu.
Clutz est en fait une erreur de traduction. Les orcs, disait Clutz
lorsqu’ils étaient en colère, et les autres peuples croyaient que ceux-ci
invoquaient leur dieu. Au fil du temps, les orcs étant stupides crurent à
cette idée. Mais qui sait, peut-être la foi des orcs a-elle vraiment donne
naissance à un dieu ?
Moraïn et
Tonus sont nés d'un nain fils d'un nain gris et
d'un nain est profondeurs.. Il vécu toute sa vie en errant de par le
monde, détruit par le conflit intérieur de ses 2 natures complètement
différentes. À sa mort, son esprit se dissocia et créa les 2 dieux que
l'on connaît aujourd’hui.
Paltas s'est probablement
développé de la paix intérieure des elfes sauvages. Il est neutre et
ouvert, comme les elfes sauvages.. mais ses origines sont
obscures.
Un soir, une jeune elfe apprit la mort de son amant. Elle
alla pleurer au clair de lune. Ses pleurs étaient si purs d'un chagrin si
honorable, qu'une entité en est née, Rowina .
Biro est né de la folie de la première elfe noire, celle cité
plus haut. Il est essence de mort et de chaos. Il permet aux elfes noirs
d'arriver à leurs fins depuis toujours.
Histoire des
villes
Britain,
première ville des Akaran est devenue depuis leur capitale. Le système
politique est monarchique. Les chevaliers du roi font la loi et le bon
peuple fait vivre l'économie de cette forteresse. De nombreux champs
entourent la ville. Les cultivateurs et les marchands de toutes races
bonnes sont les bienvenus, avec le consentement du couple
royal.
Trinsic
est la capitale Holocost. Elle est le point central de
leur futur royaume, le monde entier. Les Akarans y sont tués à vue. Le
système politique est aussi monarchique. La ville dispose de nombreux
commerces axés vers la guerre.
Wind est a capitale des elfes noire. Elle est contrôlée par la
famille la plus puissante de la race. Les elfes de surface y sont tués à
vue. La ville recèle d'échoppes de magie en tout genre, les elfes noirs
étant versés dans les arts obscurs.
Magincia est une ville
ou la puissance magique est au plus haut niveau. C’est un paradis de mages
entre d'autres mots. La divinité dominante est Maon.
Vesper est
réputée pour son commerce maritime. La plus part des gens y vivant sont
des marins, des pêcheurs et des constructeurs de bateaux. La ville est
grandement pourvu de richesses et possède des échoppes de tout
genre.
Minoc
est ville de commerce. Sous domination naurul, elle
est la capitale du marchandage. Le conseil Naurul dirige toutes les
actions. Les prises de décision se font par vote, sous la direction du
Maire. C'est l'endroit le moins dangereux où vivre puisque toutes les
races sont bienvenues pour les échanges. Des esprits gardiens sont
présents pour châtier le meurtre et le vol, pour que les échanges puissent
suivre leur cours en paix. Plusieurs commerces sont installés dans la
ville. Il y a parfois des journées festivals ou plusieurs marchands venus
de loin se réunissent pour une grande vente. Si un conflit éclate en
ville, il est généralement règles hors des frontières, car peu de gens
oseraient défier les esprits gardiens...
Jhelom
est sous domination naine. La plus part des nains y vivent, mais
les Nains Gris ont souvent pour second domicile Minoc, car exhiber leurs
produits aux vues de tous y est plus fructifiant, vu sa grande
activité.
Elfdemia est une
ville qui fut créé lors de la 5e lune du mois de mai par un mage qui était
en conflit avec les Akarans. Il ne voulut pas que ce qu'il considérait
comme le plus grand peuple soit pris par la vanité des humains et punit
pour leurs actes, alors il commença à construire ce qu'il appela
Elfdemia. Toutes les
divinités bonnes et neutres sont acceptées dans cette ville ne voulant pas
forcer qui que ce soit à devenir quelqu'un qu'il ne sont pas. Aujourd'hui,
cette ville est encore fragile vit sa naissance dans son temps de guerre;
elle a su résister aux assaut constant des orcs et des elfes noirs. Nous
pouvons donc la trouver sur la route entre Britain et
Minoc.
Yew est
une cité sous domination Elfique. Les sages Elfes à l’époque
souhaitaient trouver un endroit loin de toute la violence et de la
corruption des hommes. Ils
souhaitaient avant tout poursuivre à préserver la nature. Ils décidèrent de fonder un havre
de paix en pleine forêt qui se nomme Yew. C’est à cet endroit qu’ils peuvent
ressentir le mieux la magie naturelle qui traverse cette contrée. Ils vivent en harmonie avec
l’essence de la vie ainsi que la nature. Voyant que les Elfes étaient le
seul peuple se préoccupant avec tant détermination la forêt, Tori leur fit
un cadeau. D’immenses arbres
ont pris racines à Yew. Sur
ses arbres, plusieurs Elfes qui étaient plus jeunes ont décidé d’ériger
leurs demeures. Yew est une
cité de mystères, de magie naturelle et de beautés
charmantes.
Baldar
est sous la domination des Nains des Profondeurs. Baldar fut
autrefois un lieu d’une extrême prospérité. La bière coulait à flot et les
mines renfermaient d’énormes trésors. Cette cité a été construite dans
les montagnes pour répondre à la manière d’être d’un Nain, c’est-à-dire
leur art à la forge et les minerais. Les Elfes Noirs qui avaient eu vent
de leur prospérité, décidèrent de conquérir cette cité. L’opposition à l’époque n’était
pas de taille et les nains furent soumis aux ordres des Elfes Noirs. La cité de Baldar fut détruite et
les richesses emporter.
Pendant des siècles, plus personne ou presque n’entendit parler de
cette cité. Un jour alors que le moral était à
son plus bas, un Nain est arrivé en Wind à la recherche du chef à ce moment sois Mohok. Ce Nain lui apporta une nouvelle
qui sortait de l’ordinaire.
La découverte de l’endroit de ce que fut autrefois la cité la plus
prospère, sois Baldar. De
jours en jours, la tension montait entre les Nains des Profondeurs et les
Elfes Noirs. Les signes de
Rébellion étaient apparents. C’est alors que tous les
Nains se mirent à creuser pour retrouver cette légendaire Cité. Pendant ce temps, une guerre
ouverte fut déclenchée entre les 2 belligérants. Cela a pris 4 jours pour terminer
de creuser le tunnel qui mena à l’entrée de la Cité. Aujourd’hui, cette Cité reprend de
jours en jours son éclat d’antan.
Cove est sous domination
des Orcs. L’histoire de la
Cité peut sembler loufoque, mais voici comment cela a débuté. Voila fort longtemps, les derniers
vieux orcs avaient épuisés les ressources de leur campement et décidèrent
de se mettre à la recherche d’un nouvel endroit. Après une longue marche sous un
soleil de plomb, les vieux orcs commençaient à désespérer. Un soir, pendant que les vieux orcs
étaient rassembler autour d’un feu, le plus âgé se leva et dans un élan de
colère et désespoir, il laissa tomber sa gourde contenant de l’alcool et
la frappa du pied violemment.
Clutz!! La gourde se
retrouva dans le feu et soudainement le feu s’attisa au contact de
l’alcool. Dans un état
d’extrême fatigue, il se mit à voir des formes et à entendre des
voix. Cette dernière lui dit,
de construire leur nouveau campement à cet endroit et d’offrir d’immenses
sacrifices de nains en particulier pour plaire à cette forme nommer
Clutz. Ce qui explique la
quantité imposante d’ossements dans cette cité. Voila comment débuta l’histoire de
Cove.
Chaque dieu possède son domaine. Si vous êtes assez fervent,
trouver ce domaine pourrait être pour vous une quête personnelle.
L'histoire
fait partie intégrante de votre personnage car c’est elle qui définit les
grandes lignes de votre peuple et de votre dieu. Connaître votre histoire
et celle de votre dieu est importante pour avoir un bon rôle play.
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