Page Précédente
 

Ranger

Races Permises

Humain [Akaran]
Humain [Holocost]
Humain [Naurul]
Elfes noirs
Demi-Elfe
Elfes de Surfaces



Armes et Armures Permises

Les Rangers utilisent les arcs et arbalètes comme armes de combat. Ils portent à la limite (au maximum) une cotte de maille (chainmail).

 Sorts Permis

Les Rangers n'ont aucunes habiletés en magie

Rangers

Les rangers sont des chasseurs. Ils se tiennent dans les bois et reste presque toujours la. Ils sont des archers très réputés dans le monde. Ils sont aussi les meilleurs fabricants d'arcs et flèches. Les rangers sont respectés par tout le monde et avec leur nature agréable personne ne leur cause de problème.

Les règles des rangers: Ils doivent rester le plus longtemps possible dans le bois et doivent rester agréable auprès des autres. Encore la tout dépend de leur race.

Habiletés requises pour les Classes A à C

Classe A
Archery : 60 %
Bowcraft : 50 %
Camping : 25 %
Tracking : 35 %
Wrestling : 45 %

Classe B
Archery : 70 %
Bowcraft :65%
Camping : 35 %
Tracking : 50 %
Wrestling : 50 %


Classe C
Archery : 90 %
Bowcraft :90 %
Camping : 45 %
Tracking : 80 %
Wrestling : 50 %

Habileté requise pour les Niveaux 1 à 20


Tir à l'arc et à l'arbalète

Niveau 1 : 100
Niveau 2 : 200
Niveau 3 : 300
Niveau 4 : 400
Niveau 5 : 500
Niveau 6 : 700
Niveau 7 : 900
Niveau 8 : 1 100
Niveau 9 : 1 300
Niveau 10 : 1 500
Niveau 11 : 1 800
Niveau 12 : 2 100
Niveau 13 : 2 500
Niveau 14 : 3 000
Niveau 15 : 3 500
Niveau 16 : 4 000
Niveau 17 : 5 000
Niveau 18 : 6 000
Niveau 19 : 7 500
Niveau 20 : 10 000

Objets de Classe

Classe A : Bottes de Ranger

Classe B : Cape de Ranger

Classe C : Arc et Arbalète de Ranger
Description des Habiletés des Rangers

Spécialisation à l'arbalète
Cette habileté augmente les dommages fait par l'arme du ranger, augmenter cette habileté augmentera vos dommages infligés à vos adversaires.

Spécialisation à l'Arc
Cette habileté augmente les dommages fait par l'arme du ranger, augmenter cette habileté augmentera vos dommages infligés à vos adversaires

Paralysie
Cette habilité augmente les chance du ranger de faire un tir sur une jambe ou un bras qui est essentiel à son adversaire, lui empêchant toute actions durant un certain temps. Cette flèche sera très recherchée parmi les Rangers mais peu auront la patience de l'attendre. Par contre ceux qui auront cette patience en seront très récompensés.

Tir de précision
Cette habileté augmente les chances du ranger de lancer dans un organe vital de son adversaire lui infligeant de lourds dégâts

Flèches/Carreaux infini (*)
Cette habileté permettra au ranger d'avoir des flèches magiques qui ne s'épuisent jamais. Donc plus besoin d'acheter de flèches pour votre arc ou arbalète.
Requière 30% en Spécialisation à l'arc, 30% en Spécialisation à l'arbalète.


Armure de mailles Elfique (*)
Cette habileté vous donnera une armure elfique de mailles légère et de bonne défense.
Requière Flèche/Carreau Infini.


Dernières chose (*)
Au 18 niveau. Une amélioration pour votre armure qui viendra avec une magie que seul les Rangers à ce niveau auront mais combien recherché parmi eux.


(*) Ces habiletés n'ont besoin d'être choisis qu'une seule fois et n'ont pas besoin d'être entraînées
.

Note / Particularité

- Le ranger est le meilleur allié pour la chasse aux dragons.

- Le ranger reçoit des bottes qui lui offre plus de déplacement , donc il vous sèmera si jamais vous lui courrez après.

-La cape-
elle vous aidera à vous dissimulez pendant une attaque et à vous protégez

-Arc---Arbalette--
ceci vous aidera à tirer avec plus de force et de précision sur vos adversaires


Page Précédente
 
2001-2008 Équipe Cryptonite - Tous droits réservés.
www.uocryptonite.info
Webmaster Thalander