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Races
Permises
Humain
[Akaran]
Humain
[Holocost] Humain
[Naurul]
Elfes
noirs
Demi-Elfe
Elfes de Surfaces
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Armes et Armures Permises
Les
Rangers utilisent les arcs et arbalètes comme armes de combat. Ils
portent à la limite (au maximum) une cotte de maille
(chainmail).
Sorts
Permis
Les
Rangers n'ont aucunes habiletés en magie |
Rangers
Les
rangers sont des chasseurs. Ils se tiennent dans les bois et reste
presque toujours la. Ils sont des archers très réputés dans le
monde. Ils sont aussi les meilleurs fabricants d'arcs et flèches.
Les rangers sont respectés par tout le monde et avec leur nature
agréable personne ne leur cause de problème.
Les règles des
rangers: Ils doivent rester le plus longtemps possible dans le bois
et doivent rester agréable auprès des autres. Encore la tout dépend
de leur race.
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Habiletés requises pour les Classes A à
C
Classe A Archery : 60 % Bowcraft : 50 % Camping : 25 % Tracking : 35 % Wrestling : 45 %
Classe B Archery : 70 % Bowcraft :65% Camping : 35 % Tracking : 50 % Wrestling : 50 %
Classe C Archery : 90 % Bowcraft :90 % Camping : 45 % Tracking
: 80 % Wrestling : 50 %
| Habileté requise pour les Niveaux 1 à
20
Tir à l'arc et à
l'arbalète
Niveau 1 : 100
Niveau 2
: 200
Niveau 3 : 300
Niveau 4
: 400
Niveau 5 : 500
Niveau 6 : 700
Niveau 7
: 900 Niveau 8 : 1 100 Niveau 9 : 1 300
Niveau 10 :
1 500 Niveau 11 : 1 800
Niveau
12 : 2 100
Niveau
13 : 2 500
Niveau 14 : 3 000
Niveau 15 : 3 500
Niveau 16 : 4 000
Niveau 17 : 5 000
Niveau 18 : 6 000
Niveau 19 : 7 500 Niveau 20 : 10 000
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Objets de
Classe
Classe A
:
Bottes
de Ranger
Classe B
:
Cape
de Ranger
Classe C :
Arc et
Arbalète
de Ranger |
Description des Habiletés des
Rangers
Spécialisation à
l'arbalète
Cette habileté augmente les dommages fait par
l'arme du ranger, augmenter cette habileté augmentera vos dommages
infligés à vos
adversaires.
Spécialisation à l'Arc
Cette habileté augmente
les dommages fait par l'arme du ranger, augmenter cette habileté
augmentera vos dommages infligés à vos adversaires
Paralysie
Cette
habilité augmente les chance du ranger de faire un tir sur une jambe
ou un bras qui est essentiel à son adversaire, lui empêchant toute
actions durant un certain temps.
Cette
flèche sera très recherchée parmi les Rangers mais peu auront la
patience de l'attendre. Par contre ceux qui auront cette patience en
seront très récompensés.
Tir de précision
Cette habileté augmente les chances du ranger
de lancer dans un
organe vital de son adversaire lui infligeant
de lourds dégâts
Flèches/Carreaux infini
(*)
Cette habileté
permettra au ranger d'avoir des flèches
magiques qui ne s'épuisent jamais. Donc plus
besoin d'acheter de flèches pour votre arc ou arbalète.
Requière 30% en Spécialisation
à l'arc, 30% en Spécialisation à l'arbalète.
Armure de mailles Elfique (*)
Cette habileté vous donnera une armure elfique
de mailles légère et de bonne défense.
Requière
Flèche/Carreau
Infini.
Dernières
chose
(*)
Au 18
niveau. Une amélioration pour votre armure qui viendra avec une
magie que seul les Rangers à ce niveau auront mais combien
recherché parmi eux.
(*) Ces habiletés
n'ont besoin d'être choisis qu'une seule fois et n'ont pas besoin
d'être entraînées.
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Note /
Particularité
- Le ranger est le meilleur allié pour la chasse
aux dragons.
- Le ranger reçoit des bottes qui lui offre plus
de déplacement , donc il vous sèmera si jamais vous lui courrez
après.
-La cape- elle vous aidera à vous dissimulez pendant
une attaque et à vous protégez
-Arc---Arbalette-- ceci vous
aidera à tirer avec plus de force et de précision sur vos
adversaires |