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Races
Permises
Humain
[Akaran] Humain
[Holocost] Humain
[Naurul] Orc Gnome des Bois Demi-Orc Demi-Elfe Elfes de Surfaces Elfes noirs Nains des Montagnes Nains Gris Nains des
Profondeurs |

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Armes et Armures Permises
Les
Prêtres utilisent les maces et les marteaux de guerre comme armes de
combat. Ils apprécient généralement une mace de guerre à une main
avec un bouclier. Les prêtres portent tout genre
d'armures.
Sort
Permis
Les
Prêtres ont les même sorts que les paladins sois seulement les sorts
de protections tel Bless , cure , heal ,
protection. |
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Prêtres
Les prêtres sont des personnes aimables mais
surtout charitables. Dans les quêtes, ils jouent un rôle important.
Avec leur technique de soins miraculeux, ils guérissent les
aventuriers. Ils peuvent aussi se battre mais seulement pour des
bonnes causes.
Les
règles des prêtres: les prêtres doivent toujours tenter l'impossible
pour sauver une personne. Un prêtre suit l'alignement de son dieu.
Si son Dieu est mauvais, il aura un penchant pour le mal. Si sont
dieu est bon, il sera très bon envers les
gens.
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Habiletés requises pour les Classes A à
C
Classe A Healing : 60 % Magery : 40 % Anatomy :
50 % Mace Fighting : 40 % Evaluating
Intelligence : 40
% Spirit Speak : -- %
Classe B Healing : 90 % Magery : 50% Anatomy :
75 % Mace Fighting : 50 % Evaluating
Intelligence : 50
% Spirit Speak : -- %
Classe C Healing : 100 % Magery : 60 % Anatomy :
100 % Mace Fighting : 60 % Evaluating
Intelligence : 80
% Spirit Speak : 30 % |
Habiletés requises pour
les Niveaux 1 à 20
Soins des blessures
Niveau 1
: 100
Niveau 2 : 200
Niveau 3 : 300
Niveau 4
: 400
Niveau 5 : 500
Niveau 6 : 700 Niveau 7
: 900 Niveau 8 : 1100
Niveau 9 : 1300 Niveau
10 : 1 500
Niveau 11 : 1 800
Niveau 12 : 2 100
Niveau 13 : 2 500
Niveau 14 : 3 000
Niveau 15 : 3 500
Niveau 16 : 4 000
Niveau 17 : 5 000
Niveau 18 : 6 000 Niveau 19 : 7 500
Niveau 20 : 10 000
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Objets de Classe
Classe A :Robe
de Prêtre
Classe B :Grimoire de Régénération
Classe C :
Symbole du Prêtre
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Description des Habiletés des
Prêtres
Distance du Symbole Cette habileté augmente la distance à la quelle
le symbole peut soigner.
Plus
source de vie
Cette habileté augmente
les soins accordées par le grimoire de régénération.
Réduction du coût du Symbole Cette habileté diminue le coût en mana lorsque
vous utilisez le symbole du prêtre.
Soin sur soi
Cette
habileté augmente la qualité des soins sur les autres. Plus vous
distribuez de points ici plus les soins seront favorable sur vous.
Soin sur les autres Cette habileté augmente la qualité des soins
sur les autres. Plus vous distribuez de points ici plus les soins
seront favorable sur les ceux-ci.
Résurrection des dieux (*)
Cette habileté
vous permettra de choisir une personne , soit
vous même ou un allié. Une fois cette personne choisi
cela lui permettra de revenir à la vie aussitôt
qu'elle sera près de la mort(elle ne perdra pas son statut
de raideur).
Requière 20% Distance du symbole, 30% Réduction
du coût du symbole, 60% soin sur les autres.
Bouclier Béni (*)
Vous recevez un bouclier béni par votre dieu,
un présent divin ! Requière 30% Soins
sur les autres, Résurrection par le symbole.
Résurrection par le Symbole (*)
Cette habileté permettra au prêtre de
ressuscité une personne sans utiliser les bandages. Requière 30% Plus source de vie, 60% Soin sur
soi.
(*) Ces habiletés n'ont besoin d'être choisies
qu'une seule fois et n'ont pas besoin d'être entraînées |
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Note / Particularité
-Les
prêtres ressemble au paladin mais ils ont la capacité de se
teleporter avec des runes.
-Les
prêtres ne peuvent jamais attaquer en premier , tout comme le
paladin ils doivent attendre d'être attaquer avant de riposter. |