Races
Permises
Humain
[Akaran]
Humain
[Naurul]
Nains des
Montagnes
Nains Gris
Elfes de
Surfaces
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Armes et
Armures Permises
Les
paladins utilisent les épées comme armes de combat. Ils apprécient
généralement une épée à une main avec un bouclier. Les paladins
portent tout genre d'armures
Sorts
Permis
Les
Paladins ont droit seulement aux sorts de protection comme , Bless ,
Cure , protection , heal.
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Paladins
Les Paladins sont des chevaliers d'honneurs
dotés de pouvoir innés. Ils sont de bonne foi. Les Paladins sont des
personnes généreuses qui ne cherchent pas le combat. Ils cherchent
plutôt à les éviter. Ils combattent le mal et jamais le bien. Les
ennemis des paladins sont les personnes qui attirent le mal, les
monstres et les chevaliers noirs.
Règle des paladins: Les paladins ne doivent
jamais tuer des personnes qui veulent que du bien et ils doivent
respecter les lois. Le paladin ne doit jamais se servir de ses
pouvoirs pour attaquer. Il doit s'en servir pour aider les
autres.
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Habiletés requises pour les Classes A à
C
Classe A
Parrying :
60 %
Swordsmanship :
60 %
Tactics : 60 % Healing :
50 %
Magery :30 %
Classe B
Parrying :
80 %
Swordsmanship :
80%
Tactics :80 %
Healing : 60 %
Magery :
40 %
Karma : +5000
Classe C
Parrying : 95 %
Swordsmanship : 100 %
Tactics : 90 %
Healing : 75 %
Magery : 50 %
Karma : +8000
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Habileté requise pour les
Niveaux 1 à 20
Maniement de l'épée des
Paladins
Niveau 1 : 100
Niveau 2 : 200 Niveau 3 : 300 Niveau 4 : 400 Niveau 5 : 500
Niveau 6 : 700 Niveau 7
: 900 Niveau 8 : 1100
Niveau 9 : 1300
Niveau 10
: 1 500 Niveau 11 : 1 800 Niveau 12 : 2 100
Niveau
13 : 2 500 Niveau 14 : 3 000 Niveau 15 : 3 500
Niveau
16 : 4 000 Niveau 17 : 5 000
Niveau 18 : 6 000 Niveau
19 : 7 500 Niveau 20 : 10
000 |
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Objets de Classe
Classe A :
Bouclier
du Paladin
Classe B
:
Épée du
Paladin
Classe C
:
Armure
du Paladin |
Description des Habiletés
des Paladins
Dommage selon
Karma Cette habileté augmente
les dommages du chevalier face à des adversaire d'alignement opposé.
Plus le karma de votre adversaire sera bas, plus cette habileté lui
causera des blessure sévères
Plus dommage sur éclair
de l'épée
Cette habileté augmente
les dommage fait par l'éclair de l'arme du paladin, augmenter cette
habileté augmentera vos dommage infligés
à vos adversaires.
Plus sort défense du
Bouclier
Cette habileté permet
d'augmenter l'efficacité des sorts de protections, de reflexion
magique et bénédiction du bouclier saint.
Plus de soin avec Armure
Cette habileté permet à l'armure sainte
d'améliorer ses capacités de soins magiques.
Bouclier de Défense (*) Delvur vous offre un nouveau bouclier, ce
bouclier est similaire au précédent mais à une bien meilleur
défense.
Requière 50% en Plus sort
défense du bouclier, 20% en plus soins avec armure.
(*) Cette habileté n'a besoin d'être choisis qu'une seule fois et n'a pas
besoin d'être entraînée |
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Note / Particularité
- Le
Paladin n'attaque jamais le premier. Il attend d'être provoquer pour
ensuite riposter. - Les Paladins ne tue jamais les bêtes |