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Paladin

Races Permises

Humain [Akaran]
Humain [Naurul] Nains des Montagnes
Nains Gris
Elfes de Surfaces
 
 
 
 
 
 
 

 

 

Armes et Armures Permises

Les paladins utilisent les épées comme armes de combat. Ils apprécient généralement une épée à une main avec un bouclier. Les paladins portent tout genre d'armures

  Sorts Permis

Les Paladins ont droit seulement aux sorts de protection comme , Bless , Cure , protection , heal.

Paladins

Les Paladins sont des chevaliers d'honneurs dotés de pouvoir innés. Ils sont de bonne foi. Les Paladins sont des personnes généreuses qui ne cherchent pas le combat. Ils cherchent plutôt à les éviter. Ils combattent le mal et jamais le bien. Les ennemis des paladins sont les personnes qui attirent le mal, les monstres et les chevaliers noirs.

Règle des paladins: Les paladins ne doivent jamais tuer des personnes qui veulent que du bien et ils doivent respecter les lois. Le paladin ne doit jamais se servir de ses pouvoirs pour attaquer. Il doit s'en servir pour aider les autres.

Habiletés requises pour les Classes A à C

Classe A
Parrying : 60 %
Swordsmanship : 60 %
Tactics : 60 %
Healing : 50 %
Magery :30 %

Classe B
Parrying : 80 %
Swordsmanship : 80%
Tactics :80 %
Healing : 60 %
Magery : 40 %
Karma : +5000

Classe C
Parrying : 95 %
Swordsmanship : 100 %
Tactics : 90 %
Healing : 75 %
Magery : 50 %
Karma : +8000
Habileté requise pour les Niveaux 1 à 20


Maniement de l'épée des Paladins

Niveau 1 : 100
Niveau 2 : 200
Niveau 3 : 300
Niveau 4 : 400
Niveau 5 : 500
Niveau 6 : 700
Niveau 7 : 900
Niveau 8 : 1100
Niveau 9 : 1300
Niveau 10 : 1 500
Niveau 11 : 1 800
Niveau 12 : 2 100
Niveau 13 : 2 500
Niveau 14 : 3 000
Niveau 15 : 3 500
Niveau 16 : 4 000
Niveau 17 : 5 000
Niveau 18 : 6 000
Niveau 19 : 7 500
Niveau 20 : 10 000

Objets de Classe

Classe A : Bouclier du Paladin

Classe B : Épée du Paladin

Classe C : Armure du Paladin

Description des Habiletés des Paladins

Dommage selon Karma
Cette habileté augmente les dommages du chevalier face à des adversaire d'alignement opposé. Plus le karma de votre adversaire sera bas, plus cette habileté lui causera des blessure sévères

Plus dommage sur éclair de l'épée
Cette habileté augmente les dommage fait par l'éclair de l'arme du paladin, augmenter cette habileté augmentera vos dommage infligés à vos adversaires.

Plus sort défense du Bouclier
Cette habileté permet d'augmenter l'efficacité des sorts de protections, de reflexion magique et bénédiction du bouclier saint.

Plus de soin avec Armure
Cette habileté permet à l'armure sainte d'améliorer ses capacités de soins magiques.

Bouclier de Défense (*)
Delvur vous offre un nouveau bouclier, ce bouclier est similaire au précédent mais à une bien meilleur défense.
Requière 50% en Plus sort défense du bouclier, 20% en plus soins avec armure.


(*) Cette habileté n'a besoin d'être choisis qu'une seule fois et n'a pas besoin d'être entraînée

Note / Particularité

- Le Paladin n'attaque jamais le premier. Il attend d'être provoquer pour ensuite riposter.

- Les Paladins ne tue jamais les bêtes


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