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Races
Permises
Nains des
Montagnes
Nains
Gris
Nains des
Profondeurs
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Armes et Armures Permises
Le
Moucheur préfère les armures de mailles (ringmails) et tout au plus
les cottes de mailles (chainmail). Un moucheur peut utiliser un
casque de type visière (nose helm et helmet). Un moucheur utilise
les arbalètes pour se défendre. Il méprise les arcs et n'en
utilisera jamais. Il peut toutefois utiliser n'importe quel arme à
UNE MAIN et sans bouclier. La seule arme à deux mains permise au
moucheur est la hache. Étant nain, le moucheur maîtrise la hache
comme ses
confrères.
Sort
Permis
Le
Moucheur n'a aucunes habiletés en magie, sinon de créer des carreaux
runiques. |
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Description Générale
Un
moucheur est très habile avec les arbalètes légères et lourdes.
Réfractaire aux arcs il a passé la majorité de sa jeunesse à
s'entraîner au tir à l'arbalète. Il est habile en rechargement
rapide et expert pour infliger les dégâts maximums possibles avec
son arme. Confiant en ses capacités, il a tendance à mépriser ceux
qui ne connaissent que le combat au corps à corps.
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Son Rôle
Les moucheurs font partie d'unités
d'arbalétriers ou gagnent leurs vies en tirant pour des récompenses
dans des concours. En combat, leurs cibles sont les officiers
ennemis, les magiciens et les clercs pour les empêcher de coordonner
les attaques et sorts.
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Habiletés requises pour les Classe A à
C
Classe A
Archery :
50 %
Bowcraft :
30 %
Tactic :
55 %
Thinkering :
50 %
Wrestling :50 %
Classe
B Archery :70% Bowcraft : 40 % Tactic :75 % Thinkering : 65 %
Wrestling :
60 %
Classe C Archery :85%
Bowcraft : 50 % Tactic :100 %
Thinkering : 80 % Wrestling
: 70 %
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Habileté requise pour
les Niveaux 1 à 20
Tir à l'arbalète
Niveau 1 :
100 Niveau 2 : 200 Niveau 3 : 300
Niveau 4
: 400
Niveau 5 : 500
Niveau 6 : 700 Niveau 7
: 900 Niveau 8 : 1100 Niveau 9 : 1300 Niveau
10 : 1 500 Niveau 11 : 1 800 Niveau 12 : 2 100 Niveau 13 : 2 500
Niveau 14
: 3 000 Niveau 15 : 3 500 Niveau 16 : 4 000
Niveau 17 : 5 000
Niveau 18 : 6 000 Niveau 19 : 7 500 Niveau 20 : 10 000
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Objets de Classe
Classe A, Novice,
Arbalétrier Bricoleur : La visière du moucheur (nose helm)
Classe B,
Intermédiaire, Ingénieur de guerre : Armure
dentelée du moucheur (torse en ringmail)
Classe C, Maître Moucheur : L'arbalète runique du moucheur |
Description des Habiletés des
Moucheurs
Carreaux de poison
améliorés
Le moucheur augmente
ses chances de succès de fabrication des carreaux de poison en plus
d’augmenter l’effet du poison de ses carreaux sur sa victime. Carreaux de feu améliorés
Le moucheur augmente
ses chances de succès de fabrication des carreaux de feu en plus
d’augmenter les dégâts de feu de ses carreaux sur sa victime. Carreaux béni améliorés
Le moucheur augmente
ses chances de succès de fabrication des carreaux béni en plus
d’augmenter les dégâts des carreaux béni sur les morts-vivants.
Carreaux tueurs de dragons améliorés Le moucheur augmente ses chances de succès de
fabrication des carreaux tueurs de dragons en plus d’augmenter les
dégâts des ces carreaux sur les dragons.
Coups critiques améliorés
Le moucheur augmente ses chances d’effectuer
des coups critiques sur sa victime.
Coups de précisions améliorés (*) Le moucheur augmente ses chances de gêner le
mouvement de sa victime en lui visant les jambes, ce qui augmente la
perte de stamina de sa victime
Carreaux infinis (**)
Cette habileté permettra au moucheur d'avoir
des carreaux magiques qui ne s'épuisent jamais. Donc plus besoin
d'acheter de carreaux pour votre arbalète. Notez que cette habileté
fonctionne seulement pour les carreaux de type
standard.
(*) Cette habileté
requière d'être un moucheur de niveau 2 ou plus. Seulement rendu à
ce stade de son apprentissage un moucheur se verra offrir ce pouvoir
par son dieu.
(**) Cette habileté requière d'être un moucheur
de niveau 5 ou plus. Seulement rendu à ce stade de son apprentissage
un moucheur se verra offrir ce pouvoir par son dieu. |
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Note / Particularité
-Notons que chez les nains de la surfaces, l'on
retrouve plus de moucheurs nains gris que de moucheurs nains des
montagnes dû au fait que les nains gris font de meilleurs bricoleurs
et travaillants que ceux des montagnes.
-Lorsque le moucheur se voit remettre son
arbalète, il lui devient possible d’enchanter des carreaux avec des
magies naines runiques. Pour se faire, le moucheur doit posséder une
rune ainsi qu’un ingrédient adéquat (souvent un parchemin
particulier). Pour fabriquer un carreau spécial, il lui faudra une
rune et un parchemin.
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