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Moine

Race Permise

Humain [Naurul]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 

 

 

 

Armes et Armures Permises

Le moine n'utilise aucunes armes, aucunes armures et aucuns boucliers. Il est de nature paisible et ses principes lui interdisent d'en utiliser. En revanche, son Hakama et son bracelet de défense lui procure une protection redoutable.

 Sorts Permis

Le moine à accès aux mêmes cercles de sorts que le prêtre. Il ne peut que lancer des sorts de protections, guérissions et autre ne causant ni blessure et venant aider le bénéficière du sortilège.

Description Générale

Le moine existe depuis toujours. Depuis la création de Cryptonite, il a fait serment de garder un juste équilibre des terres. N'ayant pas de partie prit, ni pour les bons peuples ou les mauvais, il ne prône que l'équilibre. Sa neutralité fait de lui un être énigmatique aux traits graves, mais il est reconnu pour sa grande sagesse. Les moines sont restés dans l'ombre, cachés dans les des montagnes des territoires nordiques la majeure partie du temps.

 Par les temps sombres, quelques moines peuvent être aperçus, sortis en mission afin de s'assurer de la bonne tournure des évènements tel les guerres, qu'aucune race ne sera anéantit, ou qu'aucun Dieu ne prenne le dessus sur les autres. En mission, un moine a comme objectif de diriger les races vers la spiritualité et la paix. Le moine déteste avoir à se battre, mais il sait très bien se défendre. Sa spiritualité et sa neutralité lui prodige une longue espérance de vie, aucun duquel il s'instruit et apprend les rudiments du combat à mains nue ainsi que d'anciens arts de défenses, ce qui fait de lui un adversaire redouté. Il a une très bonne assimilation des choses.

 Dès son enfance il est conditionné à ce qu'il devra devenir. En combat, il tentera de toujours se contrôler pour ne pas affliger à son ennemi des blessures critiques, cherchant toujours à le mettre hors d'état de nuire, sans jamais devoir enlever de vie. Le moine oriente ses principes vers la paix. Il tentera de convaincre les races en conflits que les guerres sont inutiles et qu'un équilibre des races est juste et que tous pourront en bénéficier. Par contre, il ne se mêlera pas des batailles, respectant le choix de ceux ci de se faire la guerre. Il défendra par contre un peuple qui sera menacé de disparaître, sans toutefois rentrer directement lui-même en conflit. Il tentera de raisonner ceux-ci et ne fera aucune mise à mort sans faillir à son devoir. Le moine est un être de spiritualité de force de la vie et de l'esprit. corps.

Compétences martiales

Le moine est un grand combattant. Il pratique des arts de défenses anciennes, ne nécessitant aucune armes ni armure. Son Hakama et son bracelet de défense font de lui une cible difficilement atteignable tandis que ses gants spirituels sont de ses poings un adversaire redoutable.

Son Rôle

Le moine prône la paix, la spiritualité et la force de l'esprit. Il doit s'assurer d'un juste équilibre des choses et tenter de transmettre ce qu'il peut de sa sagesse et de son savoir aux peuples rencontrés lors de ses expéditions hors de son refuge nordique lointain.

Habiletés requises pour les Classes A à C

Classe A
Anatomy : 50 %
Eval Intel : 50 %
Healing : 40 %
Méditation : 50 %
Magery : 30 %
Wrestling : 30 %

Classe B
Anatomy : 70 %
Eval Intel : 70 %
Healing : 60 %
Méditation : 70 %
Magery : 50 %
Wrestling : 60 %

Classe C
Anatomy : 100 %
Eval Intel : 100 %
Healing : 80 %
Méditation : 100 %
Magery : 60 %
Wrestling : 80 %


Habileté requise pour les Niveaux 1 à 20


Maîtrise des gants spirituels

Niveau 1 : 100
Niveau 2 : 200
Niveau 3 : 300
Niveau 4 : 400
Niveau 5 : 500
Niveau 6 : 700
Niveau 7 : 900
Niveau 8 : 1 100
Niveau 9 : 1 300
Niveau 10 : 1 500
Niveau 11 : 1 800
Niveau 12 : 2 100
Niveau 13 : 2 500
Niveau 14 : 3 000
Niveau 15 : 3 500
Niveau 16 : 4 000
Niveau 17 : 5 000
Niveau 18 : 6 000
Niveau 19 : 7 500
Niveau 20 : 10 000

Objets de Classe

Classe A, Novice, Érudit : Hakama

Classe B, Intermédiaire, Sage : Bracelet de défense

Classe C, Maître, Moine de renom : Gants spirituels

 

Description des Habiletés du Moine

Esquiver
Le moine augmente ses chances de dévier les attaques de l'ennemi.

Régénération de mana
Permet au moine de recouvrir son énergie magique. Augmenter aussi la quantité d'énergie que le moine retrouvera.

Bouclier spirituel
Les coups reçu par le moine sont diriger vers son énergie spirituel au lieu de sa source vital. (Perte de mana au lieu de perdre de la vie).

Affinité animale du cheval (*)
Ayant atteint un certain niveau de spiritualité, le moine acquière la possibilité de courir à la vitesse qu'un cheval. Cela demande une bonne maîtrise harmonique des forces spirituelles et vient prouver encore une fois la valeur athlétique du moine.

(*)Cette habileté requière d'être moine niveau 4 ou plus. Seulement à partir de son niveau 4 que le moine aura atteint un état d'harmonie spirituel nécessaire pour effectuer son affinité animale.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Note / Particularité

- Un moine n'attaquera jamais en premier et tentera d'éviter les conflits. Il tentera aussi de régler des conflits entre les autres individus. Il est contre la mentalité du moine de tuer ou de voler/dépouiller autrui. Il viendra en secours aux malchanceux et ceux dans le besoin. Il fera sont possible pour remettre à la vie et guérir ceux dans le besoin peu importe leur race et même s'il est responsable de leurs blessures ou de leur mort.

- Le moine ne grimpera jamais une monture, ceci est contre ses engagements envers les créatures des dieux et le respect de l'ordre des choses. D'ailleurs, les techniques de combat au corps à corps du moine seraient gênées et inefficaces s'il était sur une monture. Les moines ont un pur respect de la vie peu importe sa force. Ceci comprend toutes races, quelles soient bonnes ou mauvaises, les animaux, végétaux et ils prétendent même que tout constituant de la nature vie en quelque sorte, tel les roches et minéraux, etc.


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