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Moine
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Race
Permise
Humain [Naurul]
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Armes et Armures Permises
Le
moine n'utilise aucunes armes, aucunes armures et aucuns boucliers.
Il est de nature paisible et ses principes lui interdisent d'en
utiliser. En revanche, son Hakama et son bracelet de défense lui
procure une protection redoutable.
Sorts
Permis
Le
moine à accès aux mêmes cercles de sorts que le prêtre. Il ne peut
que lancer des sorts de protections, guérissions et autre ne causant
ni blessure et venant aider le bénéficière du
sortilège. |
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Description Générale
Le
moine existe depuis toujours. Depuis la création de Cryptonite, il a
fait serment de garder un juste équilibre des terres. N'ayant pas de
partie prit, ni pour les bons peuples ou les mauvais, il ne prône
que l'équilibre. Sa neutralité fait de lui un être énigmatique aux
traits graves, mais il est reconnu pour sa grande sagesse. Les
moines sont restés dans l'ombre, cachés dans les des montagnes des
territoires nordiques la majeure partie du
temps.
Par les temps sombres, quelques moines
peuvent être aperçus, sortis en mission afin de s'assurer de la
bonne tournure des évènements tel les guerres, qu'aucune race ne
sera anéantit, ou qu'aucun Dieu ne prenne le dessus sur les autres.
En mission, un moine a comme objectif de diriger les races vers la
spiritualité et la paix. Le moine déteste avoir à se battre, mais il
sait très bien se défendre. Sa spiritualité et sa neutralité lui
prodige une longue espérance de vie, aucun duquel il s'instruit et
apprend les rudiments du combat à mains nue ainsi que d'anciens arts
de défenses, ce qui fait de lui un adversaire redouté. Il a une très
bonne assimilation des choses.
Dès son enfance il est conditionné à ce qu'il devra devenir. En
combat, il tentera de toujours se contrôler pour ne pas affliger à
son ennemi des blessures critiques, cherchant toujours à le mettre
hors d'état de nuire, sans jamais devoir enlever de vie. Le moine
oriente ses principes vers la paix. Il tentera de convaincre les
races en conflits que les guerres sont inutiles et qu'un équilibre
des races est juste et que tous pourront en bénéficier. Par contre,
il ne se mêlera pas des batailles, respectant le choix de ceux ci de
se faire la guerre. Il défendra par contre un peuple qui sera menacé
de disparaître, sans toutefois rentrer directement lui-même en
conflit. Il tentera de raisonner ceux-ci et ne fera aucune mise à
mort sans faillir à son devoir. Le moine est un être de spiritualité
de force de la vie et de l'esprit. corps.
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Compétences martiales
Le
moine est un grand combattant. Il pratique des arts de défenses
anciennes, ne nécessitant aucune armes ni armure. Son Hakama et son
bracelet de défense font de lui une cible difficilement atteignable
tandis que ses gants spirituels sont de ses poings un adversaire
redoutable.
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Son Rôle
Le moine prône la paix, la spiritualité et la
force de l'esprit. Il doit s'assurer d'un juste équilibre des choses
et tenter de transmettre ce qu'il peut de sa sagesse et de son
savoir aux peuples rencontrés lors de ses expéditions hors de son
refuge nordique lointain.
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Habiletés requises pour les Classes A à
C
Classe A Anatomy : 50 % Eval Intel : 50 % Healing : 40 % Méditation : 50 % Magery : 30 % Wrestling : 30 %
Classe B Anatomy : 70 % Eval Intel : 70 % Healing : 60 % Méditation : 70 % Magery : 50 % Wrestling : 60 %
Classe C Anatomy : 100 % Eval Intel
: 100 % Healing : 80 % Méditation
: 100 % Magery : 60 % Wrestling
: 80 %
| Habileté requise pour
les Niveaux 1 à 20
Maîtrise des gants
spirituels
Niveau 1 : 100 Niveau 2
: 200 Niveau 3 : 300 Niveau 4 : 400 Niveau 5
: 500 Niveau 6 : 700 Niveau 7 : 900 Niveau 8
: 1 100 Niveau 9 : 1 300 Niveau 10 : 1 500 Niveau 11 : 1 800 Niveau 12 : 2 100 Niveau 13 : 2 500 Niveau 14 : 3 000 Niveau 15 : 3 500 Niveau 16 : 4 000 Niveau 17 : 5 000 Niveau 18 : 6 000 Niveau 19 : 7 500 Niveau 20 : 10 000
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Objets de Classe
Classe A, Novice,
Érudit : Hakama
Classe B,
Intermédiaire, Sage : Bracelet de défense
Classe C, Maître, Moine de renom : Gants
spirituels
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Description des Habiletés du Moine
Esquiver Le moine
augmente ses chances de dévier les attaques de
l'ennemi.
Régénération de
mana Permet au moine de
recouvrir son énergie magique. Augmenter aussi la quantité d'énergie
que le moine retrouvera.
Bouclier
spirituel Les coups reçu par le
moine sont diriger vers son énergie spirituel au lieu de sa source
vital. (Perte de mana au lieu de perdre de la vie).
Affinité animale du cheval (*) Ayant atteint un certain niveau de
spiritualité, le moine acquière la possibilité de courir à la
vitesse qu'un cheval. Cela demande une bonne maîtrise harmonique des
forces spirituelles et vient prouver encore une fois la valeur
athlétique du moine.
(*)Cette habileté
requière d'être moine niveau 4 ou plus. Seulement à partir de son
niveau 4 que le moine aura atteint un état d'harmonie spirituel
nécessaire pour effectuer son affinité animale.
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Note / Particularité
- Un
moine n'attaquera jamais en premier et tentera d'éviter les
conflits. Il tentera aussi de régler des conflits entre les autres
individus. Il est contre la mentalité du moine de tuer ou de
voler/dépouiller autrui. Il viendra en secours aux malchanceux et
ceux dans le besoin. Il fera sont possible pour remettre à la vie et
guérir ceux dans le besoin peu importe leur race et même s'il est
responsable de leurs blessures ou de leur mort.
- Le moine ne grimpera jamais une monture, ceci
est contre ses engagements envers les créatures des dieux et le
respect de l'ordre des choses. D'ailleurs, les techniques de combat
au corps à corps du moine seraient gênées et inefficaces s'il était
sur une monture. Les moines ont un pur respect de la vie peu importe
sa force. Ceci comprend toutes races, quelles soient bonnes ou
mauvaises, les animaux, végétaux et ils prétendent même que tout
constituant de la nature vie en quelque sorte, tel les roches et
minéraux, etc. | |