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Mage

Races Permises

Humain [Akaran]
Humain [Holocost]
Humain [Naurul]
Demi-Elfe [Akaran]
Elfe de Surface
Elfe Noire
Gnome des Bois

Armes et Armures Permises

Les mages utilisent les armes courtes comme la dague. Ils apprécient aussi l'utilisation d'un bâton. Les mages portent à la limite (au maximum) une cotte de mails (chainmail).

 Sort Permis

Les Mages ont une habileté extraordinaire en magie. Ils n'ont aucunes restrictions de ce côté.

Mage

Les mages sont tout simplement des spécialistes de la magie. Ils sont studieux, intelligents et parle toujours d'un air sérieux. Il existe des mages de toutes les sortes. Des mages maléfiques et des bons. Le mage n'est vraiment pas l'homme du combat. En premier lieu, il faut savoir que le mage n'est pas fort physiquement.

Dans une guerre ils sont utilisés pour affaiblir l'ennemi et les surprendre. Les règles des mages: Ils ont le droit de faire parti des combats mais ne peuvent manier l'arme. Ils n'utilisent que la magie. Ils savent comment manier les dagues mais ils les utilisent quand cas d'extrême urgence.

Habiletés requises pour les Classes A à C

Classe A
Magery : 60 %
Inscription : 30 %
Item Identification : 45 %
Evaluating Intelligence : 45 %
Méditation : 35 %
Anatomy : 35 %

Classe B
Magery : 75 %
Inscription : 40%
Item Identification : 50 %
Evaluating Intelligence : 65 %
Meditation : 50 %
Anatomy : 50 %

Classe C
Magery : 95 %
Inscription : 50 %
Item Identification : 60 %
Evaluating Intelligence : 80 %
Meditation : 80 %
Anatomy : 75 %

Habiletés requises pour les Niveaux 1 à 20


Maîtrise du feu
&
Control magique : Paralysie et Dissipation

Niveau 1 : 100
Niveau 2 : 200
Niveau 3 : 300
Niveau 4 : 400
Niveau 5 : 500
Niveau 6 : 700
Niveau 7 : 900
Niveau 8 : 1100
Niveau 9 : 1300
Niveau 10 : 1500
Niveau 11 : 1800
Niveau 12 : 2100
Niveau 13 : 2500
Niveau 14 : 3000
Niveau 15 : 3500
Niveau 16 : 4000
Niveau 17 : 5000
Niveau 18 : 6000
Niveau 19 : 7500
Niveau 20 : 10 000

Objets de Classe

Classe A : Chapeau de Mage

Classe B : Cape de Mage

Classe C : Robe de Mage

Description des Habiletés des Mages

Régénération de Mana
Cette habileté augmente l'habileté de régénération de mana du mage

Résistance au Feu
Cette habileté augmente la résistance du mage face au feu. Que se soit des murs de feu , des boules de feu ou même flammes de feu (flamstrike).

Tempête de Feu
Cette habileté ressemble de près à l'appel de la foudre du druide , à l'exception du fais que le mage appel les dieux du feu. Cette habileté produit d'énorme colonne de feu qui font des dommages considérable sur l'adversaire. Ce sort coûte très cher en mana.
Requière 80% Immunité au feu et 1500 en Maîtrise du Feu.


Transformation d'autrui
Cette habileté permet de transformer un adversaire, le rendant ainsi extrêmement vulnérable.
Requière 80% Régénération de Mana, 1500 Contrôle Magique.


Protection par Rune magique (*)
Le mage tisse des runes magiques en fils d'or qui donne à sa robe une protection accru qui pourrait bien lui sauver la vie.
Requière 20% Résistance au feu, 20% Régénération de Mana.


(*) Cette habileté n'a besoin d'être choisie qu'une seule fois et n'a pas besoin d'être entraînée

Note / Particularité

- La robe du magicien donne à son possesseur tes talents accrus dans les domaines qui lui sont utile.

- Il est interdit au mage de faire des murs croisés ou en lignes pour emprisonner un adversaire et ensuite le faire brûler dans un mur de feu.


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