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Races Permises
Humain [Akaran]
Humain [Holocost]
Humain [Naurul]
Demi-Elfe [Akaran]
Elfe de Surface
Elfe Noire
Gnome des Bois
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Armes et Armures Permises
Les
mages utilisent les armes courtes comme la dague. Ils apprécient
aussi l'utilisation d'un bâton. Les mages portent à la limite (au
maximum) une cotte de mails (chainmail).
Sort
Permis
Les
Mages ont une habileté extraordinaire en magie. Ils n'ont aucunes
restrictions de ce côté. |
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Mage
Les mages sont tout simplement des spécialistes
de la magie. Ils sont studieux, intelligents et parle toujours d'un
air sérieux. Il existe des mages de toutes les sortes. Des mages
maléfiques et des bons. Le mage n'est vraiment pas l'homme du
combat. En premier lieu, il faut savoir que le mage n'est pas fort
physiquement.
Dans
une guerre ils sont utilisés pour affaiblir l'ennemi et les
surprendre. Les règles des mages: Ils ont le droit de faire parti
des combats mais ne peuvent manier l'arme. Ils n'utilisent que la
magie. Ils savent comment manier les dagues mais ils les utilisent
quand cas d'extrême urgence.
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Habiletés requises pour les Classes A à
C
Classe
A Magery : 60 % Inscription : 30 % Item Identification : 45 % Evaluating Intelligence : 45 % Méditation : 35 % Anatomy : 35 %
Classe
B Magery : 75 % Inscription : 40% Item Identification : 50 % Evaluating Intelligence : 65 % Meditation : 50 % Anatomy : 50 %
Classe C Magery : 95 % Inscription : 50 % Item Identification : 60 % Evaluating Intelligence : 80 % Meditation : 80 % Anatomy : 75 % |
Habiletés requises pour les Niveaux 1 à
20
Maîtrise du feu & Control magique :
Paralysie et Dissipation
Niveau 1 : 100 Niveau 2
: 200 Niveau 3 : 300 Niveau 4 : 400 Niveau 5
: 500 Niveau 6 : 700 Niveau 7 : 900 Niveau 8
: 1100 Niveau 9 : 1300 Niveau 10 : 1500 Niveau
11 : 1800 Niveau 12 : 2100 Niveau 13 : 2500 Niveau
14 : 3000 Niveau 15 : 3500 Niveau 16 : 4000 Niveau
17 : 5000 Niveau 18 : 6000 Niveau 19 : 7500 Niveau
20 : 10 000
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Objets de
Classe
Classe A : Chapeau de Mage
Classe B : Cape
de Mage
Classe C : Robe
de Mage
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Description des Habiletés des Mages
Régénération de Mana Cette habileté augmente l'habileté de
régénération de mana du mage
Résistance au
Feu Cette habileté augmente
la résistance du mage face au feu. Que se soit des murs de feu , des
boules de feu ou même flammes de feu (flamstrike).
Tempête de Feu Cette habileté ressemble de près à l'appel de
la foudre du druide , à l'exception du fais que le mage appel les
dieux du feu. Cette habileté produit d'énorme colonne de feu qui
font des dommages considérable sur l'adversaire. Ce sort coûte très
cher en mana. Requière 80% Immunité au
feu et 1500 en Maîtrise du Feu.
Transformation
d'autrui Cette habileté permet
de transformer un adversaire, le rendant ainsi extrêmement
vulnérable. Requière 80% Régénération de
Mana, 1500 Contrôle Magique.
Protection par Rune
magique (*) Le mage tisse des runes
magiques en fils d'or qui donne à sa robe une protection accru qui
pourrait bien lui sauver la vie. Requière 20% Résistance au feu, 20%
Régénération de Mana.
(*) Cette habileté n'a
besoin d'être choisie qu'une seule fois et n'a pas besoin d'être
entraînée
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Note /
Particularité
- La robe du magicien donne à son possesseur tes
talents accrus dans les domaines qui lui sont
utile.
- Il est interdit au mage de faire des murs
croisés ou en lignes pour emprisonner un adversaire et ensuite le
faire brûler dans un mur de
feu. |