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Races
Permises
Humain [Akaran]
Humain [Naurul]
Gnome
des Bois
Demi-Elfe
Elfes de Surfaces
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Armes et Armures Permises
Les
Druides utilisent les armes courtes comme la dague ou les bâtons.
Certains préfèrent se battre à mains nues. Les druides portent à la
limite (au maximum) une cotte de mail
(chainmail).
Sort
Permis
Les
Druides ont accès à plusieurs des sorts des cercles 1 à 8
mais ils ont cependant plusieurs restrictions dans les sorts
offensifs et certaines invocations.
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Druide
Les Druides sont les préservateurs du cycle
naturel de la vie. Ils vénèrent majoritairement Tori mais dans
certains cas Rowina ou Maon. Les Druides sont des personnes NEUTRES
qui ne cherchent généralement pas la bagarre. Ils suivent d'avantage
l'alignement du Cercle Druidique que leur alignement de race. Tout
les druides doivent respecter le code Druidique instaurer par le
cercle
Les Druides sont de bons soigneurs et offrent
leurs soins aux gens dans le besoin. Les règles des druides: Les
druides doivent préservé le cycle naturel de la vie. Ils doivent
aussi aider les personnes dans le besoin.
Les Druides ne VENDENT
pas leur animaux, il est contre leur principe de les considérer
comme marchandise, Il peut arriver qu'un Druide juge une personne
assez sage pour lui laisser la garde mais ce seulement dans des cas
d'extrême confiance. S'il voit un animal mourir il tentera autant
que possible de le ramener à la vie (en traînant des parchemin de
résurrection ou en demandant de l'aide à quelqu'un qui en aura le
pouvoir) et redonnera la créature à son maître s'il juge qu'il en
est digne, sinon il le relâchera en liberté ou lui trouvera un
nouveau maître.
Les nécromanciens sont
les pires ennemis du Druide. Bien que ceux ci ne se bagarrent pas a
vue ils peuvent se sentir d'assez loin et leurs auras sont si
différent qu'il es impossible pour eux de devenir amis ou même de se
faire confiance entre eux. JAMAIS un druide n'offrira quelconque
monture à un nécromancien. Cependant un druide peut, si cela lui
convient offrir son aide à un nécromancien dans le
besoin.
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Habileté requise pour
les Classes A à C
Classe
A
Healing :40 %
Magery :30 %
Item Identification : 30 %
Animal Taming : 50 %
Forensic Evaluation :50 %
Animal Lore :
50 %
Taste Identification :
40 %
Classe B
Healing :
50 %
Magery :
40%
Item Identification :
40 %
Animal Taming :
75 %
Forensic Evaluation :
70 %
Animal Lore :
75 %
Taste Identification:
60 %
Classe C
Healing :
65 %
Magery :
50 %
Item Identification :
50 %
Animal Taming :
90 %
Forensic Evaluation :
80 %
Animal Lore :
100 %
Tast Identification :
80
%
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Habileté requise pour
les Niveaux 1 à 20
Maîtrise des
Métamorphose (Polymorph) & Maîtrise de la foudre (Lighting)
Niveau 1
: 100
Niveau 2 : 200
Niveau 3 : 300
Niveau 4
: 400
Niveau 5 : 500 Niveau 6 : 700 Niveau 7
: 900
Niveau 8 : 1100
Niveau 9 : 1300
Niveau 10 : 1500
Niveau 11 : 1800
Niveau 12 : 2100 Niveau 13 : 2500
Niveau 14 : 3000 Niveau 15 : 3500
Niveau 16 : 4000
Niveau 17 : 5000
Niveau 18 : 6000
Niveau 19 : 7500
Niveau 20 :
10 000
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Objets de Classe
Classe A :
Grimoire de
Régénération
Classe B :
Robe
du Druide
Classe C
:
Appel
à la Foudre
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Description des Habiletés des
Druides
Dommages Appel à la foudre
Cette habileté augmente les dommages de votre
appel à la foudre. Plus vous augmentez cette habileté plus le sort
fera de dommages.
Soin du Grimoire
Cette habileté augmente le pouvoir de
régénération de vie du grimoire. Plus vous augmentez cette habileté
plus le grimoire soignera.
Appel d'un
Dendroïde
Fait apparaître un
dendroïde par voie magique qui disparaît après un certain
temps.
Vol de Mana
Cette habileté vous permet de voler la mana
d'un adversaire. Vous vider tout l'énergie magique de votre
adversaire et cela a pour effets de remplir votre énergie magique à
vous.
Transformation
en Loup
Cette habileté permet au druide de se
transformer en loup. Les métamorphose font parti des plus puissant
pouvoir des druide pour passer inaperçu et pour le combat corps à
corps. Plus votre habileté sera élevé, plus votre transformation
sera puissante.
Requière 1500+ control
métamorph.
Transformation en
Élémental
Cette habileté permet
au druide de se transformer en un élémental de terre. Les
métamorphose font parti des plus puissant pouvoir des druide pour
passer inaperçu et pour le combat corps à corps. Plus votre habileté
sera élevé, plus votre transformation sera puissante.
Requière 30% Vol de Mana, 1500+ control
métamorph.
Transformation en
Dendroïde
Cette habileté permet
au druide de se transformer en dendroïde. Les métamorphose font
parti des plus puissant pouvoir des druide pour passer inaperçu et
pour le combat corps à corps. Plus votre habileté sera élevé, plus
votre transformation sera puissante.
Requière 50% Appel d'un dendroïde, 50% Soins du
grimoire, 1500 control métamorph. |