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Druide

Races Permises

Humain [Akaran]
Humain [Naurul]
Gnome des Bois
Demi-Elfe
Elfes de Surfaces



 

 

 

 

Armes et Armures Permises

Les Druides utilisent les armes courtes comme la dague ou les bâtons. Certains préfèrent se battre à mains nues. Les druides portent à la limite (au maximum) une cotte de mail (chainmail).

  Sort Permis

Les Druides ont accès à plusieurs des sorts des cercles 1 à 8 mais ils ont cependant plusieurs restrictions dans les sorts offensifs et certaines invocations.

Druide

Les Druides sont les préservateurs du cycle naturel de la vie. Ils vénèrent majoritairement Tori mais dans certains cas Rowina ou Maon. Les Druides sont des personnes NEUTRES qui ne cherchent généralement pas la bagarre. Ils suivent d'avantage l'alignement du Cercle Druidique que leur alignement de race. Tout les druides doivent respecter le code Druidique instaurer par le cercle

Les Druides sont de bons soigneurs et offrent leurs soins aux gens dans le besoin. Les règles des druides: Les druides doivent préservé le cycle naturel de la vie. Ils doivent aussi aider les personnes dans le besoin.

Les Druides ne VENDENT pas leur animaux, il est contre leur principe de les considérer comme marchandise, Il peut arriver qu'un Druide juge une personne assez sage pour lui laisser la garde mais ce seulement dans des cas d'extrême confiance. S'il voit un animal mourir il tentera autant que possible de le ramener à la vie (en traînant des parchemin de résurrection ou en demandant de l'aide à quelqu'un qui en aura le pouvoir) et redonnera la créature à son maître s'il juge qu'il en est digne, sinon il le relâchera en liberté ou lui trouvera un nouveau maître.

Les nécromanciens sont les pires ennemis du Druide. Bien que ceux ci ne se bagarrent pas a vue ils peuvent se sentir d'assez loin et leurs auras sont si différent qu'il es impossible pour eux de devenir amis ou même de se faire confiance entre eux. JAMAIS un druide n'offrira quelconque monture à un nécromancien. Cependant un druide peut, si cela lui convient offrir son aide à un nécromancien dans le besoin.

Habileté requise pour les Classes A à C

Classe A
Healing :40 %
Magery :30 %
Item Identification : 30 %
Animal Taming : 50 %
Forensic Evaluation :50 %
Animal Lore : 50 %
Taste Identification : 40 %

Classe B
Healing : 50 %
Magery : 40%
Item Identification : 40 %
Animal Taming : 75 %
Forensic Evaluation : 70 %
Animal Lore : 75 %
Taste Identification: 60 %

Classe C
Healing : 65 %
Magery : 50 %
Item Identification : 50 %
Animal Taming : 90 %
Forensic Evaluation : 80 %
Animal Lore : 100 %
Tast Identification : 80 %

Habileté requise pour les Niveaux 1 à 20


Maîtrise des Métamorphose (Polymorph)
&
Maîtrise de la foudre
(Lighting)
Niveau 1 : 100
Niveau 2 : 200
Niveau 3 : 300
Niveau 4 : 400
Niveau 5 : 500
Niveau 6 : 700
Niveau 7 : 900
Niveau 8 :  1100
Niveau 9 :  1300
Niveau 10 :  1500
Niveau 11 :  1800
Niveau 12 :  2100
Niveau 13 :  2500
Niveau 14 :  3000
Niveau 15 :  3500
Niveau 16 :  4000
Niveau 17 :  5000
Niveau 18 :  6000
Niveau 19 :  7500
Niveau 20 :  10 000

Objets de Classe
Classe A : Grimoire de Régénération

Classe B : Robe du Druide

Classe C : Appel à la Foudre

Description des Habiletés des Druides

Dommages Appel à la foudre
Cette habileté augmente les dommages de votre appel à la foudre. Plus vous augmentez cette habileté plus le sort fera de dommages.

Soin du Grimoire
Cette habileté augmente le pouvoir de régénération de vie du grimoire. Plus vous augmentez cette habileté plus le grimoire soignera.

Appel d'un Dendroïde
Fait apparaître un dendroïde par voie magique qui disparaît après un certain temps.

Vol de Mana
Cette habileté vous permet de voler la mana d'un adversaire. Vous vider tout l'énergie magique de votre adversaire et cela a pour effets de remplir votre énergie magique à vous.

Transformation en Loup
Cette habileté permet au druide de se transformer en loup. Les métamorphose font parti des plus puissant pouvoir des druide pour passer inaperçu et pour le combat corps à corps. Plus votre habileté sera élevé, plus votre transformation sera puissante.
Requière 1500+ control métamorph.


Transformation en Élémental
Cette habileté permet au druide de se transformer en un élémental de terre. Les métamorphose font parti des plus puissant pouvoir des druide pour passer inaperçu et pour le combat corps à corps. Plus votre habileté sera élevé, plus votre transformation sera puissante.
Requière 30% Vol de Mana, 1500+ control métamorph.


Transformation en Dendroïde

Cette habileté permet au druide de se transformer en dendroïde. Les métamorphose font parti des plus puissant pouvoir des druide pour passer inaperçu et pour le combat corps à corps. Plus votre habileté sera élevé, plus votre transformation sera puissante.
Requière 50% Appel d'un dendroïde, 50% Soins du grimoire, 1500 control métamorph.

Note / Particularité

- L'appel à la foudre est un sort particulier et unique au druide. Il permet de foudroyer votre adversaire en lui infligeant des dommages grâces à des éclaire venant du ciel à plusieurs reprise.

- Les druides n'utilisent jamais un animal pour attaquer ils se contentent de l'utiliser pour se protéger. (aucun "all kill" seulement "all guard'')(Il est aussi interdit d'utiliser le WAR pour faire attaquer ses animaux)


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