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Races
Permises
Elfes de
surface
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Armes et Armures Permises
Les
Chantelameurs utilisent les fines lames comme armes de combat. Ils
préfèrent les katanas ou bien l'arme forger par leur dieu. Ils
portent à la limite (au maximum) une cotte de mail
(chainmail).
Sort
Permis
Les
Chantelameurs ont une habileté restreinte en magie. Ils peuvent
utiliser la magie du cercle 1 au cercle 4. Ils ont aussi la
possibilité à des magies plus haute mais avec
restrictions.
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Chantelameur
Les Chantelameurs sont la fine pointe des Elfes
guerriers. Ils sont très rapides, discrets et sont capable
d'utiliser la magie dans des cas de force majeur. Leur but est de
protéger le mode de vie elfique. Les Chantelameurs se battent en
faisant tourner leur katana rapidement se qui fait siffler la lame
(chant de la lame). Ils peuvent aussi utiliser la magie dans les cas
ou leur simple katana ne suffit plus.
Contrairement à la moyenne des elfes, qui
comptent sur les paladins pour combattre le mal, les chantelameurs
croient qu'il faut combattre le feu par le feu. Ils sont donc des
elfes assez sombres et obscurs. Ils détestent par dessus tous les
drows. Les Chantelameurs sont la signification même de la vengeance
elfique. Chaque chantelame a son humeur particulière, il existe 5
Katanas différents, un chante lame devra au cours de son
apprentissage choisir le katana de son choix par rapport à sa
personnalité.
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Habiletés requises pour les Classes A à
C
Classe A
Hiding :
60 %
Parrying :
50 %
Swordsmanship :
65 %
Detect Hidden :
40 %
Magery :
30 %
Musicianship :
50 %
Classe B
Hiding :
80 %
Parrying :
70%
Swordsmanship : 80%
Detect hidden : 50 %
Magery :
40 %
Musicianship :
60 %
Classe C
Hiding :
100 %
Parrying :
95 %
Swordsmanship :
100 %
Detect hidden :
60 %
Magery :
50 %
Musicianship:
70 %
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Habileté requise pour
les Niveaux 1 à 20
Combat au katana
Niveau 1
: 100
Niveau 2 : 200
Niveau 3 : 300
Niveau 4
: 400
Niveau 5 : 500
Niveau 6 : 700
Niveau 7
: 900
Niveau 8 : 1100
Niveau 9 : 1300 Niveau
10 : 1500
Niveau 11 : 1800
Niveau 12 : 2100
Niveau 13 : 2500
Niveau 14 : 3000
Niveau 15 : 3500
Niveau 16 : 4000
Niveau 17 : 5000
Niveau 18 : 6000
Niveau 19 : 7500
Niveau 20 : 10000 |
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Objets de Classe
Classe A :
Casque
du chantelame
Classe B :
Cotte
de maille elfique
Classe C :
Katana
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Description des Habiletés des Chante
lames
Coup Vorpal
Cette
habileté donne un coup de précision à la katana très difficile
à réussir, il tranche net le coup de la victime. Il est aussi fatal
qu'il est difficile à réussir...
Coup critique
Cette
habileté augmente vos chances de faire des coups critiques sur vos
adversaires.
Foudre de Tori
Tori semble avoir un faible pour les
chantelameurs, elle leur offre ses foudres affin qu'il l'utilise
pour protéger la nature. Seul les fidèles de Tori peuvent
prendre cette habileté.
Vol d'essence de vie de
Paltas
Cette habileté permet
de voler l'essence de vie de votre adversaire. Paltas aurait-il
voulu attirer de nouveaux fidèles ? Quoi qu'il en soit, seul
ses fidèles pourront prendre cette habileté
Lame empoisonné
Cette habileté permet au Chantelameur
d'appliquer une quantité de poison fait à partir de plante à son
arme.
Dance
Cette
habileté n'est accessible que pour les vrai maîtres du chante-lame !
Il permet au chantelameurs de faire une dance infernal utilisant le
vent comme piste de dance. Durant sa dance il pourra marcher aussi
vite qu'un elfe à cheval.
Requière 20%
Coup Vorpal, 20% Coup Critique.
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Note / Particularité
-
Les
chantelameurs combattent le mal par le mal mais ils ne sont pas
vraiment de caractère complètement mauvais, ils connaissent la
différence entre le bien et le mal et ne sont pas des êtres
sanguinaires, ils respectent le mode de vie elfique, seul le mode de
combat est différent.
-Les chantelameurs ne se battent pas à cheval
avec leur katana, ils leur seraient impossible de faire le
dance-lame sur leur monture. S'ils leur est indispensable d'être sur
un cheval, ils se battront donc automatiquement avec des
sorts.
-
Bien que les chantelameurs peuvent se battre
avec la magie et avec les armes, ils choisissent celui qui leur
convient, mais ne combine pas les deux. Ils évalue chaque combat
réfléchissant si leur aptitudes magiques seront plus avantageuse ou
si au contraire mieux vaut se battre au corps à
corps.
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