|
Races
Permises
Humain
[Holocost]
Humain
[Akaranl]
Humain
[Naurul]
Demi-Orc
Nains des Profondeurs
Nains des Montagnes
Nains Gris
Orc
|

|
Armes et Armures
Permises
Les fou
de guerre sont des spécialistes pour utiliser une grande variété
d'armes. C'est à dire toutes les armes. (Sauf l'arc)
Les fou
de guerre portent généralement une armure complète à plaques.
Ce sont des guerriers qui incarnent l'expression
"armé jusqu'aux dents"
Sorts
Permis
Les Fou
de guerre n'ont aucunes habiletés en magie |
Fou de guerre
Ce sont des guerriers qui
utilisent intelligemment leur polyvalence dans le combat.On les appelle fou
de guerre due à leur grand potentiel à maîtriser leur art. Bref, on
peut direqu'ils
sont des maîtres d'armes.
Attention le fou de guerre n'est
pas un fou ...au contraire, il maîtrise parfaitement sa situation
lors d'un combat.C'est un fonceur qui sait persister durant un
combat mais qui sait tout autant quand s'en retirer. Étant de nature
un peu
perfectionniste, il cherchera toujours à s’améliorer pour performer
à la prochaine bataille.Il détient un tempérament un peu changeant et
peut devenir maussade si on l'irrite.
Mais
cela ne veux pas dire qu'il perd pour autant le contrôle de
lui-même.
Ils aiment
participer à des tournois réglementés et duels pour démontrer leurs
puissances et leurs talents. En effet, les fous de guerre peuvent être
fières. Rare sont les talentueux guerriers!
|
Habiletés requises pour les
Classes A à C
Classe A Swordsmanship :50 % Fencing :50 %
Macefighting : 50 %
Anatomy :50 % Arms lore
: 50 % Parrying :50%
Tactics
:50 %
Classe B Swordsmanship :
75 % Fencing : 75 %
Macefighting :
75 %
Anatomy : 75 %
Arms lore :75 %
Parrying
:75 %
Tactics :75 %
Classe C
Swordsmanship :
100 %
Fencing : 100 %
Macefighting :
100 % Anatomy:
100 %
Arms
lore:
100 % Parrying :
100 % Tactics :
100
%
|
Habileté requise pour les Niveaux 1 à 20
Maniement de l'attirail
de guerre
Niveau 1 :
100 Niveau 2 : 200
Niveau 3 : 300 Niveau 4 :
400 Niveau 5 : 500
Niveau 6 : 700
Niveau 7 :
900 Niveau 8 : 1100
Niveau 9 : 1300
Niveau 10 : 1 500 Niveau
11 : 1 800
Niveau 12 : 2 100
Niveau 13 : 2 500
Niveau
14 : 3 000
Niveau 15 : 3 500 Niveau 16 : 4 000
Niveau
17 : 5 000
Niveau 18 : 6 000 Niveau 19 : 7 500 Niveau
20 : 10 000
|
|
Objets
de
Classe
Classe A
:
Bouclier
et mace de guerre
Classe B :
Armure
de guerre
Classe C :
Arsenal
du fou de guerre
|
Description des Habiletés
des Fou de guerre
Conviction
Cette habileté offre au fou de guerre la
possibilité de se déparalyser lorsqu'il combat contre les classes
qui utilisent la magie paralysie.
Maîtrise des
épées
Cette habileté augmente la maîtrise et les
dommages faits par toutes les épées de l'arsenal(armes utilisant le
skill Swordmanship).
Maîtrise des
maces
Cette habileté augmente la maîtrise et les
dommages faites par tout les maces de l'arsenal(armes utilisant le
skill Macefighting).
Maîtrise des armes à 2
mains
Cette habileté augmente
la maîtrise et les dommages faites par tout les armes à deux
mains de l'arsenal(les armes à 2 mains sont tous dans cette
section peu importe le skill qui leurs sont
associés).. Analyse de l'état de l'adversaire (*)
Cette habilitée a pour
effet de renseigner le fou de guerre sur l'état de sont adversaire.
Savoir si il es en parfaite santé ou s'il est près de la mort Requière 10% Conviction.
(*)
Cette habileté n'a besoin d'être choisis qu'une seule fois et n'a
pas besoin d'être entraînée
|
|
Note
/ Particularité
- L'armure du fou de guerre donne une protection
remarquable et améliore la vie de celui ci.
- Ils ne se soignent qu'avec des potions. Ils
n'ont pas le temps pour se faire des
bandages. |