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Races
Permises
Humain
[Holocost] Humain
[Naurul] Humain
[Akaran] Demi-Elfe
[Holocost] Demi-Elfe
[Akaran] Elfes Noirs Elfes de
Surfaces
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Armes et Armures Permises
Les
assassins ne sont pas des guerriers, ils se cachent et surveillent
leur cible afin de les tuer vite et net. Ils utilisent l'arc et les
armes courtes comme les dagues et les kriss. Ils n'utilisent aucune
épée ou mace. Les Assassins portent à la limite (au maximum) une
armure de cotte de mails (chainmail).
Sorts
Permis
Les
assassins n'ont aucunes habiletés en magie
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Assassins
Les assassins on un mode de vie très sombre. Ils
se pratiquent à perfectionner sans cesse leur façon d'éliminer leurs
victimes avec le moins de risque possible, ils restent toujours
discret et sont généralement très peu actifs en société. Le choix de
leurs victimes n'est pas aléatoire. Ils ont généralement des
contrats et établissent un premier contact avec leur client. Ensuite
ils les rencontrent, établissent les conditions du contrat, ils ne
se reverront qu'une fois ce dernier complété. Ils ne tuent que ceux
contre qui ils ont un contrat.
La majorité des assassins n'ont pas d'honneur et
n'hésiterons pas à vendre, voir à tuer leur employeur, si cela
devenait lucratif. Ils sont les personnes les plus dangereuses. Ils
sont solitaires et ils travaillent seul. L'aventure n'est pas
vraiment ce qu'ils recherchent mais ils y vont pareil pour se faire
des richesses.
Règles des assassins: Les
assassins ne tuent pas pour le plaisir mais pour l'argent. Alors faite attention! |
Habiletés requises pour les
Classes A à C
Classe A Hidding : 55 % Stealth : 40 % Detect Hidden : 30 % Poisonning : 35 % Archery : 35 % Tinkering : 30 %
Classe B Hidding : 75 % Stealth : 50 % Detect Hidden : 40 % Poisonning : 60 % Archery : 40 % Tinkering : 40 %
Classe C Hidding : 100 % Stealth : 95 % Detect Hidden : 100 % Poisonning : 100 % Archery : 60 % Tinkering : 60 %
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Habileté requise pour les
Niveaux 1 à 20
Maniement de l'arc des
assassins & Coup
de précision à la dague
Niveau 1 : 100 Niveau 2 :
200 Niveau 3 : 300 Niveau 4 : 400 Niveau 5 :
500 Niveau 6 : 700 Niveau 7 : 900 Niveau 8 :
1 100 Niveau 9 : 1 300 Niveau 10 : 1 500 Niveau
11 : 1 800 Niveau 12 : 2 100 Niveau 13 : 2 500 Niveau
14 : 3 000 Niveau 15 : 3 500 Niveau 16 : 4 000 Niveau
17 : 5 000 Niveau 18 : 6 000 Niveau 19 : 7 500 Niveau
20 : 10 000
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Objets de
Classe
Classe A : Arc
d'assassin Classe B : Cape
d'assassin Classe C : Dague
d'assassin |
Description des Habiletés
des Assassins
Dague temps réduit Cette habileté réduit le temps que prend
l'assassin à préparer sa dague pour une nouvelle attaque, au maximum
le temps d'attente sera réduit de 50%.
Arc
dommage plus
Cette habileté augmente
les dommages fait par l'arc de l'assassin.
Arc
critique Cette habileté augmente les chances de faire des
coup critique avec l'arc de l'assassin.
Arc
hallucination
Cette habileté crée une
possibilité d'effet d'hallucination sur la cible.
Pièges (*) Cet habileté vous donne la possibilité
d'installer des pièges sur le sol. Les assassins les utilisent
souvent lors d'un attentat au domicile de leur victime. Requière 20% en dague temps réduit et 30% en Arc
dommage plus
(*) Cette habileté n'a besoins d'être choisie
qu'une seul fois et n'a pas besoins d'être
entraînée |
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Note /
Particularité
- La dague d'assassin ne peut être utiliser qu'une
fois toute les 60 minutes du au temps de préparation du poison qui
rend la victime impuissante durant un cours
moment.
- Les assassins ne portent
pas d'armures plus lourde que les cottes de mailles du à la liberté de
mouvement qu'ils nécessites et à la discrétion qu'ils doivent faire
part pour rester caché. |