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Assassin

Races Permises

Humain [Holocost]
Humain [Naurul]
Humain [Akaran]
Demi-Elfe [Holocost]
Demi-Elfe [Akaran]
Elfes Noirs
Elfes de Surfaces
 
 
 
 
 
 
 

 

 

Armes et Armures Permises
Les assassins ne sont pas des guerriers, ils se cachent et surveillent leur cible afin de les tuer vite et net. Ils utilisent l'arc et les armes courtes comme les dagues et les kriss. Ils n'utilisent aucune épée ou mace. Les Assassins portent à la limite (au maximum) une armure de cotte de mails (chainmail).

  Sorts Permis

Les assassins n'ont aucunes habiletés en magie

Assassins

Les assassins on un mode de vie très sombre. Ils se pratiquent à perfectionner sans cesse leur façon d'éliminer leurs victimes avec le moins de risque possible, ils restent toujours discret et sont généralement très peu actifs en société. Le choix de leurs victimes n'est pas aléatoire. Ils ont généralement des contrats et établissent un premier contact avec leur client. Ensuite ils les rencontrent, établissent les conditions du contrat, ils ne se reverront qu'une fois ce dernier complété. Ils ne tuent que ceux contre qui ils ont un contrat.

La majorité des assassins n'ont pas d'honneur et n'hésiterons pas à vendre, voir à tuer leur employeur, si cela devenait lucratif. Ils sont les personnes les plus dangereuses. Ils sont solitaires et ils travaillent seul. L'aventure n'est pas vraiment ce qu'ils recherchent mais ils y vont pareil pour se faire des richesses.
Règles des assassins: Les assassins ne tuent pas pour le plaisir mais pour l'argent. Alors faite attention!

Habiletés requises pour les Classes A à C

Classe A
Hidding : 55 %
Stealth : 40 %
Detect Hidden : 30 %
Poisonning : 35 %
Archery : 35 %
Tinkering : 30 %

Classe B
Hidding : 75 %
Stealth : 50 %
Detect Hidden : 40 %
Poisonning : 60 %
Archery : 40 %
Tinkering : 40 %

Classe C
Hidding : 100 %
Stealth : 95 %
Detect Hidden : 100 %
Poisonning : 100 %
Archery : 60 %
Tinkering : 60 %
Habileté requise pour les Niveaux 1 à 20


Maniement de l'arc des assassins
&
Coup de précision à la dague

Niveau 1 : 100
Niveau 2 : 200
Niveau 3 : 300
Niveau 4 : 400
Niveau 5 : 500
Niveau 6 : 700
Niveau 7 : 900
Niveau 8 : 1 100
Niveau 9 : 1 300
Niveau 10 : 1 500
Niveau 11 : 1 800
Niveau 12 : 2 100
Niveau 13 : 2 500
Niveau 14 : 3 000
Niveau 15 : 3 500
Niveau 16 : 4 000
Niveau 17 : 5 000
Niveau 18 : 6 000
Niveau 19 : 7 500
Niveau 20 : 10 000

Objets de Classe

Classe A : Arc d'assassin
Classe B : Cape d'assassin
Classe C Dague d'assassin

Description des Habiletés des Assassins

Dague temps réduit

Cette habileté réduit le temps que prend l'assassin à préparer sa dague pour une nouvelle attaque, au maximum le temps d'attente sera réduit de 50%.

Arc dommage plus
Cette habileté augmente les dommages fait par l'arc de l'assassin.

Arc critique
Cette habileté augmente les chances de faire des coup critique avec l'arc de l'assassin.

Arc hallucination
Cette habileté crée une possibilité d'effet d'hallucination sur la cible.

Pièges (*)
Cet habileté vous donne la possibilité d'installer des pièges sur le sol. Les assassins les utilisent souvent lors d'un attentat au domicile de leur victime.
Requière 20% en dague temps réduit et 30% en Arc dommage plus


(*) Cette habileté n'a besoins d'être choisie qu'une seul fois et n'a pas besoins d'être entraînée

Note / Particularité

- La dague d'assassin ne peut être utiliser qu'une fois toute les 60 minutes du au temps de préparation du poison qui rend la victime impuissante durant un cours moment.

- Les assassins ne portent pas d'armures plus lourde que les cottes de mailles du à la liberté de mouvement qu'ils nécessites et à la discrétion qu'ils doivent faire part pour rester caché.


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