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Artisan

Races Permises

Toutes les races



 

 

 

 

Armes et Armures Permises

Toute les armes et armuse sont permises. Naturellement la combinaison armure de plaque et magie ou armure de plaque et archerie est prohibée. L'artisan n'utilise les armes que pour chasser afin de subvenir a ses besoins et ramasser les matières premières pour fabriquer des objets de grande qualitée. .

  Sort Permis

L' artisan à accès aux mêmes cercles de sorts que le Paladin et en plus il peux utiliser les sort de poison, paralisie et téléportation. Naturellement les sorts d'attaques doivent être dirigés que sur des monstres.

Description Générale

L'artisan est un être extrèmement patient et habile. Il est toujours a la recherche de meilleurs méthodes de conception que ce soit dans le domaine du travail de métaux, du bois ou des cuirs. Son but premier est de confectionner de meilleurs items afin d'aider son peuple ou ses alliés en lui fournissant de meilleurs armes ou des habits offrant de meilleures protections ou tout simplement des meubles plus confortables. Son dicton préféré est L'excellence peut être dépassé

Compétences

Certain se spécialisent dans le travail du métal, d'autre dans celui du bois ou des cuirs et tissus. Certains préfère bricoler avec ces matière première toute combinées et les plus calme et intellectuels se concentre dans l'élaboration de potions magiques. Les artisants les plus curieux toucheront a plusieurs disciplines dans leur recherche de l'excellence et de l'innovation. Par la pratique, ses habiletés augmentent et il pourra ainsi parfaire sa discipline ou même en aquérir de nouvelles.


Habileté requise pour les Classes A à C

Classe A
ArmLore : 50 %
Item Identification : 50 %
Lumberjacking : 30 %
Magery : 30 %
Mining : 50 %

Classe B
ArmLore : 70 %
Item Identification : 70%
Lumberjacking : 40 %
Magery : 40 %
Mining : 70 %
Classe C
ArmLore : 100 %
Item Identification : 100 %
Lumberjacking : 50 %
Magery : 50 %
Mining : 90 %

Habileté requise pour les Niveaux 1 à 20

Artisana

Niveau 1 : 100
Niveau 2 : 200
Niveau 3 : 300
Niveau 4 : 400
Niveau 5 : 500
Niveau 6 : 700
Niveau 7 : 900
Niveau 8 : 1 100
Niveau 9 : 1 300
Niveau 10 : 1 500
Niveau 11 : 1 800
Niveau 12 : 2 100
Niveau 13 : 2 500
Niveau 14 : 3 000
Niveau 15 : 3 500
Niveau 16 : 4 000
Niveau 17 : 5 000
Niveau 18 : 6 000
Niveau 19 : 7 500
Niveau 20 :10 000

Objets de Classe
Classe A, Apprentie: Choix 1 *

Classe B, Intermédiaire: Choix 1 *

Classe C, Maître: Items non recus

Description des spécialisations de l'artisan

Couture
Cette spécialisation permet de réparer des items de guildes, des items de cuir et confectionner de nouveaux vêtements. En approfondissant ces études, la confection de tapisserie sera disponible. Avec l'apprentissage complète de la tapisserie et une bonne base d'alchimie (50) la confection des armures de cuir sera possible.

Bricolage
Cette spécialisation permet a l'artisant de confectionner des pieces d'alchimie, des vases et des statues. En approfondissant ces études il pourra confectionner des tables et des chaises en pierre de sable. Finalement avec encore plus d'étude et une petite formation artisanne en forge, il pourra faire et installer des cloture en fer forgé.

Forgeron
Cette spécialisation permet a l'artisant de confectionner de nouvelles armes et reparer d'items de classe. En approfondissant ces études et apprenant un peu d'artisana du bricoleur, il pourra confectionner de nouvelles armures. Avec encore plus de spécialisation il pourra rehausser les qualitée défensive des armures

Ebeniste
Cette spécialisation permet a l'artisant de confectionner des meubles elfiques. Avec une plus grande spécialisation, il pourra confectionner des armes d'entrainement en bois. Finalement, avec une plus grande étude, il pourra construire et installer des clotures de bois.

Alchimiste
Cette spécialisation permet a l'artisant de confectionner des nouvelles potions. Avec une plus grande spécialisation et une base d'ebenisterie d'artisan, il pourra confectionner un pantogramme qui offrira cinq passages immatériels. En poussant ses études et avec une specialisation de base en couture d'artisan, il pourra élaborer sa propre couleur. A chaque nouvelle études, il pourra confectionner de nouvelles couleurs.

(*)Les items d'artisan sont Une scie, un ensemble de couture, un marteau de forgeron, un mortier et un pilon et finalement un coffre d'outil de bricoleur.

Note /Particularité

- Un artisan n'attaquera jamais personne. En cas de conflit il se sauvera dans un endroit sécuritaire a l'abris des ennemis de sa race. Il tentera d'aider les siens a mieux combattre par la fabrication d'armes, armures ou il procurera des jolis et bon vêtements ainsi que ce qui fait plaisir aux siens pour leur rendre la vie plus agréable et recevoir en echange or et protection.


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