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Règles Spécifiques aux
Classes
Fou de Guerre:
- Ils peuvent maintenant
fuir un combat s'ils
sont en danger de mort. Ils sont des maîtres d'armes, ils savent
comme gérer si leur état est critique et que leur vie
est en péril.
Druides:
- Les
druides ne peuvent pas raider mais peuvent défendre la ville
attaquée.
-
Dans SA VILLE, s'ils
défendent contre des ATTAQUANTS, les Druides peuvent défendre
tout de suite. Sa ville étant la ville de SA
RACE et non où il habite nécessairement. Dans une autre ville que la sienne, il est là en
support alors il doit soigner et aider ensuite à la défense. S'il
est attaqué ou un des siens, alors il peut défendre de
suite. Il va en donjon pour XP et non pour Pk.
- Les druides ne
peuvent utiliser un animal quelconques pour se battre. (Autrement
dit utiliser la commande All Kill. Par contre il peut l’utiliser
pour ça propre protection, sois la commande All
Guard.)
Paladins
(Goods) et Prêtres:
- Dans SA
VILLE , s'ils
défendent contre des ATTAQUANTS, les Paladins et Prêtres peuvent
défendre tout de suite. Sa ville étant la ville de
SA RACE et
non où il habite nécessairement. Dans
une autre ville que la sienne, il est là en support alors il doit
soigner et aider ensuite à la défense. S'il est attaqué ou un des
siens, alors il peut défendre de suite. Il
va en donjon pour XP et non pour Pk.
En Attaque, il ne peut
attaquer que s'il subit une attaque
directe.
La rune du paladin est pour se rendre
rapidement defendre sa ville et non pour se soustraire d'une
attaque.
Mages et
Rangers:
- Ils ne peuvent pas porter
d'armures, les cotes de maille sont la limite acceptable.
Assassins:
- Ils peuvent utiliser leur dague que
pour effectuer un contrat,
ce contrat doit être autorisé et authentifié par un GM au
préalable, ou pour attaquer un monstre et non un NPC.
- La même règle qui s'applique pour les autres races
- Si vous vous faites tuer dans
une ville autre que la vôtre vous devez la quitter pour douze
heures.
- Ce n'est vraiment pas RP un assassin qui se fais
tuer ou qui rate son coup se fais découvrir et continue à harceler
les personnes
- Alors vous
mourrez dans une ville autre que la vôtre, vous quittez celle-ci
pour 12 heures.
- Si vous êtes abattu dans votre ville
d'origine, vous pouvez y rester refugié dans votre maison. Vous n'avez pas le
droit de tuer/voler pour 12h.
- Un contrat dois être de 5 000 piécettes minimum
- Les deux
personnes doivent être en jeu en même temps celui qui contracte et
celui qui applique le contrat, pour sa signature par un Maître
de Jeu
- Les raisons doivent être des raisons RP et pas des
raisons non valables de vengeance entre personnages
ChanteLameur:
- En
combat, si un chantelameur prend son arme, il n'a plus le droit de
revenir aux sorts offensifs. Il ne peux pas mêler librement Sorts
offensifs et Armes. Que ce soit clair.
À partir du moment où le chantelameur a pris son arme en
mains, il n'a plus droit aux sorts offensifs.
Voleur:
- Un voleur ne vole pas en
monture!
-
La même règle qui s'applique pour les autres races
- Si vous vous faites tuer dans
une ville autre que la vôtre vous devez la quitter pour douze
heures.
-
Ce n'est vraiment pas RP un voleur qui se fais tuer ou qui rate son
coup se fais découvrir et continue à harceler les personnes
- Alors vous mourrez dans une
ville autre que la vôtre, vous quittez celle-ci pour 12 heures.
- Si vous êtes abattu dans votre ville
d'origine, vous pouvez y rester refigié dans votre maison, vous n'avez pas le
droit de tuer/voler pour 12h.
Les Bannis : Les personnes
bannies par leur chef ou dirigeant sont obliger de quitter la ville.
S'ils désirent se venger et attaquer leur cité d’origine, ils se
DOIVENT de prendre le STATUS DE RAIDEUR comme s'ils faisaient un
RAID.
Tout ce qui figure sur le site Internet,
dans les sections Classes et Races est bien sur à respecter, sous
peine
d’emprisonnement.
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