Règlements

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Règles Spécifiques aux Classes

Fou de Guerre:

- Ils peuvent maintenant fuir un combat s'ils sont en danger de mort. Ils sont des maîtres d'armes, ils savent comme gérer si leur état est critique et que leur vie est en péril.

Druides:

- Les druides ne peuvent pas raider mais peuvent défendre la ville attaquée.

 

- Dans SA VILLE, s'ils défendent contre des ATTAQUANTS, les  Druides peuvent défendre tout de suite. Sa ville étant la ville de SA RACE et non où il habite nécessairement.
Dans une autre ville que la sienne, il est là en support alors il doit soigner et aider ensuite à la défense. S'il est attaqué ou un des siens, alors il peut défendre de suite.  Il va en donjon pour XP et non pour Pk.

 

- Les druides ne peuvent utiliser un animal quelconques pour se battre. (Autrement dit utiliser la commande All Kill. Par contre il peut l’utiliser pour ça propre protection, sois la commande All Guard.)

 

Paladins (Goods) et Prêtres:

- Dans SA VILLE , s'ils défendent contre des ATTAQUANTS, les Paladins et Prêtres peuvent défendre tout de suite. Sa ville étant la ville de SA RACE et non où il habite nécessairement.
Dans une autre ville que la sienne, il est là en support alors il doit soigner et aider ensuite à la défense. S'il est attaqué ou un des siens, alors il peut défendre de suite. Il va en donjon pour XP et non pour Pk.  
En Attaque, il ne peut attaquer que s'il subit une attaque directe.  
La rune du paladin est pour se rendre rapidement defendre sa ville et non pour se soustraire d'une attaque.

Mages et Rangers:

- Ils ne peuvent pas porter d'armures, les cotes de maille sont la limite acceptable.

Assassins:

- Ils peuvent utiliser leur dague que pour effectuer un contrat, ce contrat doit être autorisé et authentifié par un GM au préalable, ou pour attaquer un monstre et non un NPC. 

 

- La même règle qui s'applique pour les autres races

- Si vous vous faites tuer dans une ville autre que la vôtre vous devez la quitter pour douze heures.

 

- Ce n'est vraiment pas RP un assassin qui se fais tuer ou qui rate son coup se fais découvrir et continue à harceler les personnes

- Alors vous mourrez dans une ville autre que la vôtre, vous quittez celle-ci pour 12 heures.

Si vous êtes abattu dans votre ville d'origine, vous pouvez y rester refugié dans votre maison. Vous n'avez pas le droit de tuer/voler pour 12h.

 

- Un contrat dois être de 5 000 piécettes minimum

 

- Les deux personnes doivent être en jeu en même temps celui qui contracte et celui qui applique le contrat, pour sa signature par un Maître de Jeu

 

- Les raisons doivent être des raisons RP et pas des raisons non valables de vengeance entre personnages

 

ChanteLameur:

- En combat, si un chantelameur prend son arme, il n'a plus le droit de revenir aux sorts offensifs. Il ne peux pas mêler librement Sorts offensifs et Armes. Que ce soit clair. À partir du moment où le chantelameur a pris son arme en mains, il n'a plus droit aux sorts offensifs.

Voleur:

- Un voleur ne vole pas en monture!

- La même règle qui s'applique pour les autres races

- Si vous vous faites tuer dans une ville autre que la vôtre vous devez la quitter pour douze heures.

- Ce n'est vraiment pas RP un voleur qui se fais tuer ou qui rate son coup se fais découvrir et continue à harceler les personnes

- Alors vous mourrez dans une ville autre que la vôtre, vous quittez celle-ci pour 12 heures.

Si vous êtes abattu dans votre ville d'origine, vous pouvez y rester refigié dans votre maison, vous n'avez pas le droit de tuer/voler pour 12h.

Les Bannis : Les personnes bannies par leur chef ou dirigeant sont obliger de quitter la ville. S'ils désirent se venger et attaquer leur cité d’origine, ils se DOIVENT de prendre le STATUS DE RAIDEUR comme s'ils faisaient un RAID.

 

Tout ce qui figure sur le site Internet, dans les sections Classes et Races est bien sur à respecter, sous peine d’emprisonnement. 
 

   

   


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