III
Règles de Rôles (RP)
III 1-Vous devez
parler dans un langage médiéval.
III 2-L'utilisation des parenthèses est maintenant prohibée ;
la seule parenthèse qu'on acceptera c'est : « Déjà en party » et «
Accepte ». Les parenthèses dégradantes seront doublement pénalisées.
[Jail=
12heures]
III
3- Pour
parler de façon Hrp à un autre joueur, utilisez le party. Tapez /add
et visez la personne avec qui vous voulez parler. Pour mettre fin à
la conversation, tapez /quit. Pour accepter l’invitation de
quelqu’un qui vous invite en party, tapez /accept.
III 4- Votre nom
de personnage doit comporter une majuscule pour la première lettre
de vos noms. Les titres non acquis en jeu sont proscris.
III 5- Vous devez respecter les grandes lignes de votre
race, de votre dieu, de votre classe et de l'histoire de votre
personnage. Nul RP personnel ne peut outrepasser le RP de race ni de
classe. Ce qui veut dire que vous devez suivre le RP de race et de
classe de votre personnage. Vous les avez choisi, vous en respectez
les règles.
[Sinon, Jail pour Hrp = 12
heures]
III 6- Vous
devez avoir un langage adéquat à votre race.
[Sinon, Jail
pour Hrp= 12
heures]
III 7- Il est interdit de déconnecter du
jeu pour échapper à un combat ou une situation fâcheuse pour votre
personnage.
[Jail = 48
heures]
III 8
- Quand vous entrez dans un bâtiment, descendez de
votre monture.
[Sinon
Jail=
3heures]
Ajout : Il
est également interdit de se téléporter sur un toit en
monture
III 9-Il est interdit de se coller aux
pierres de résurrection pour éviter la mort et/ou le loot. Une
personne qui se colle à une pierre lors de l'attaque est passible de
prison.
III 10 - Si vous tuez un personnage de
façon Rôle Play, il est mort et ne reviendra pas. (Nous ne parlons
pas de lorsque vous perdez toute vos points de vie en jeu mais de
lorsque vous écrivez une histoire Rôle Play sur votre mort) Alors
réfléchissez-y a 2 fois avant : c'est irréversible !
III
11 - Les maisons de joueurs doivent être placées
correctement, ni sur un chemin, ni sur les arbres, ni de manière à
gêner l'accès ou la visibilité d'une autre maison.
III
12 - Les
voleurs à Minoc sont autorisés.
III
13 - Les
voleurs peuvent être tué à Minoc s'ils sont découverts.
III 14 - Les assassins connus peuvent se faire tuer à
Minoc.
III 15 - Si nous avons fait 3 races
d'humains c'est pour avoir 3 races différentes. Un holocost va très
bien reconnaître les autres et vice versa. Que ce soit par les
traits, la morphologie, la couleur de peau ou l'accents. Toutes les
races se distinguent parfaitement en RP !
III 16 – Il est
défendu de tuer les montures apprivoisées, sauf si elles vous
attaquent. De même, il est interdit de les faire se battre entre
elles. (Exemple: Provocation des bardes,...)
III 17 - Interdiction de pratiquer le skill « forensic
evaluation » sur son propre cadavre.
III 18 - Les personnes paralysées ou
en fantomes ne parlent pas.
III 19 - L'agora, Minoc et l'Arène des Terres ne sont les
endroits pour faire des transactions ni des amourettes entre
ennemis, ni pour faire du Rp inter-race.
III
20 - Le Rp
inter-race est autorisé seulement pour parler de guerres ou de
conquêtes de territoires.
III 21 - Pg (Entraîner) un skill qui
dérange est interdit dans les endroits publiques : hiding, stealth,
alchimie, magery etc. Par endroit public, nous entendons, les
places, les carrefours, bref, les endroits ou le monde se
rencontre.
[Jail = 24
heures]
III
22 - Si vous n’avez pas de nom de
famille il est possible de vous en faire rajouter un seulement en
cas de mariage ou d’adoption. Mais il est défendu de se le faire
enlever.
III
23 - Défendu de se guérir au travers
d’une clôture sauf les prêtres qui utilisent leur symbole.
III 24 - Défendu de se battre au travers d’une clôture.
III 25 - Un voleur n'a pas le droit de voler en monture.
III 26 - Il est strictement interdit de se faire un sort
offensif sur soi-même.
III
27 - Interdit de pratiquer un skill
d'artisanat en monture. (Alchimie, Tailoring, Mining, Blacksmithy,
Carpentry, etc.) Il en est de même avec des gants de plaque ou en
armure de plaque complète.
Exemples de situations de rôles
obligatoires
- Lorsque vous voulez avoir une longue
conversation avec quelqu’un, enlevez donc votre heaume, de peur que
l’autre personne vous confondes avec le bonhomme
carnaval..
- Lorsque vous voulez accéder à votre
banque, entrez dans la banque et placez vous à proximité du
banquier.
- Lorsque vous n’êtes pas en raid, ou en
situation d’alerte, gardez vos armes dans votre sac. Pour débuter un
raid, des pierres de raid sont mises à votre disposition dans vos
capitales.
Exemples de situations de rôles
proscrits
- Faire des actes irréalistes (lancer un sort au
travers d’un mur (croix avec les murs de pierres y comprit), monter
une échelle sur un cheval, etc.)