Règlements

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III Règles de Rôles (RP)

 

III 1-Vous devez parler dans un langage médiéval.

III 2-L'utilisation des parenthèses est maintenant prohibée ; la seule parenthèse qu'on acceptera c'est : « Déjà en party » et « Accepte ». Les parenthèses dégradantes seront doublement pénalisées. [Jail= 12heures]

III 3- Pour parler de façon Hrp à un autre joueur, utilisez le party. Tapez /add et visez la personne avec qui vous voulez parler. Pour mettre fin à la conversation, tapez /quit. Pour accepter l’invitation de quelqu’un qui vous invite en party, tapez /accept.

III 4- Votre nom de personnage doit comporter une majuscule pour la première lettre de vos noms. Les titres non acquis en jeu sont proscris.

III 5- Vous devez respecter les grandes lignes de votre race, de votre dieu, de votre classe et de l'histoire de votre personnage. Nul RP personnel ne peut outrepasser le RP de race ni de classe. Ce qui veut dire que vous devez suivre le RP de race et de classe de votre personnage. Vous les avez choisi, vous en respectez les règles. [Sinon, Jail pour Hrp = 12 heures]

III 6- Vous devez avoir un langage adéquat à votre race. [Sinon, Jail pour Hrp= 12 heures]

III 7- Il est interdit de déconnecter du jeu pour échapper à un combat ou une situation fâcheuse pour votre personnage. [Jail = 48 heures]

III 8 - Quand vous entrez dans un bâtiment, descendez de votre monture.
[Sinon Jail= 3heures]
Ajout : Il est également interdit de se téléporter sur un toit en monture

III 9-Il est interdit de se coller aux pierres de résurrection pour éviter la mort et/ou le loot. Une personne qui se colle à une pierre lors de l'attaque est passible de prison.

III 10 - Si vous tuez un personnage de façon Rôle Play, il est mort et ne reviendra pas. (Nous ne parlons pas de lorsque vous perdez toute vos points de vie en jeu mais de lorsque vous écrivez une histoire Rôle Play sur votre mort) Alors réfléchissez-y a 2 fois avant : c'est irréversible !

III 11 - Les maisons de joueurs doivent être placées correctement, ni sur un chemin, ni sur les arbres, ni de manière à gêner l'accès ou la visibilité d'une autre maison.

III 12 - Les voleurs à Minoc sont autorisés.

III 13 - Les voleurs peuvent être tué à Minoc s'ils sont découverts.

III 14 - Les assassins connus peuvent se faire tuer à Minoc.

III 15 - Si nous avons fait 3 races d'humains c'est pour avoir 3 races différentes. Un holocost va très bien reconnaître les autres et vice versa. Que ce soit par les traits, la morphologie, la couleur de peau ou l'accents. Toutes les races se distinguent parfaitement en RP !

III 16Il est défendu de tuer les montures apprivoisées, sauf si elles vous attaquent. De même, il est interdit de les faire se battre entre elles. (Exemple: Provocation des bardes,...)

III 17 - Interdiction de pratiquer le skill « forensic evaluation » sur son propre cadavre.

III 18 - Les personnes paralysées ou en fantomes ne parlent pas.

III 19 - L'agora, Minoc et l'Arène des Terres ne sont les endroits pour faire des transactions ni des amourettes entre ennemis, ni pour faire du Rp inter-race.

III 20 - Le Rp inter-race est autorisé seulement pour parler de guerres ou de conquêtes de territoires.

III 21 - Pg (Entraîner) un skill qui dérange est interdit dans les endroits publiques : hiding, stealth, alchimie, magery etc. Par endroit public, nous entendons, les places, les carrefours, bref, les endroits ou le monde se rencontre. [Jail = 24 heures]

III 22 - Si vous n’avez pas de nom de famille il est possible de vous en faire rajouter un seulement en cas de mariage ou d’adoption. Mais il est défendu de se le faire enlever.

III 23 - Défendu de se guérir au travers d’une clôture sauf les prêtres qui utilisent leur symbole.

III 24 - Défendu de se battre au travers d’une clôture.

III 25 - Un voleur n'a pas le droit de voler en monture.

III 26 - Il est strictement interdit de se faire un sort offensif sur soi-même.

III 27 - Interdit de pratiquer un skill d'artisanat en monture. (Alchimie, Tailoring, Mining, Blacksmithy, Carpentry, etc.) Il en est de même avec des gants de plaque ou en armure de plaque complète.

 

Exemples de situations de rôles obligatoires

- Lorsque vous voulez avoir une longue conversation avec quelqu’un, enlevez donc votre heaume, de peur que l’autre personne vous confondes avec le bonhomme carnaval..

- Lorsque vous voulez accéder à votre banque, entrez dans la banque et placez vous à proximité du banquier.

- Lorsque vous n’êtes pas en raid, ou en situation d’alerte, gardez vos armes dans votre sac. Pour débuter un raid, des pierres de raid sont mises à votre disposition dans vos capitales.


Exemples de situations de rôles proscrits

- Faire des actes irréalistes (lancer un sort au travers d’un mur (croix avec les murs de pierres y comprit), monter une échelle sur un cheval, etc.)

De façon plus générale, tout ce qui n’est pas RP est interdit et passible d’une sanction !
Soyez logiques!



 

   

   


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