Races Permises
Nains
des Montagnes
Nains Gris
Nains des Profondeurs |
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Armes
et Armures Permises
Le Moucheur
préfère les armures de mailles (ringmails) et tout au plus les
cottes de mailles (chainmail). Un moucheur peut utiliser un casque
de type visière (nose helm et helmet). Un moucheur utilise les
arbalètes pour se défendre. Il méprise les arcs et n'en utilisera
jamais. Il peut toutefois utiliser n'importe quel arme à UNE
MAIN et sans bouclier. La seule arme à deux mains permise au
moucheur est la hache. Étant nain, le moucheur maîtrise la hache
comme ses confrères.
Sort
Permis
Le
Moucheur n'a aucunes habiletés en magie, sinon de créer des carreaux
runiques. |
Description
Générale
Un
moucheur est très habile avec les arbalètes légères et lourdes.
Réfractaire aux arcs il a passé la majorité de sa jeunesse à
s'entraîner au tir à l'arbalète. Il est habile en rechargement
rapide et expert pour infliger les dégâts maximums possibles
avec son arme. Confiant en ses capacités, il a tendance à mépriser
ceux qui ne connaissent que le combat au corps à corps.
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Son Rôle
Les
moucheurs font partie d'unités d'arbalétriers ou gagnent leurs
vies en tirant pour des récompenses dans des concours. En combat,
leurs cibles sont les officiers ennemis, les magiciens et les
clercs pour les empêcher de coordonner les attaques et sorts.
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Habiletés requises
pour les Classe A à C
Classe A
Archery :
50
%
Bowcraft : 30 %
Tactic : 55 %
Thinkering : 50 %
Wrestling :
50 %
Classe B
Archery :
70%
Bowcraft : 40 %
Tactic :
75 %
Thinkering : 65 %
Wrestling : 60 %
Classe C
Archery :
85%
Bowcraft : 50 %
Tactic : 100 %
Thinkering : 80 %
Wrestling : 70 %
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Habileté requise
pour les Niveaux 1 à 20
Tir à l'arbalète
Niveau 1 : 100
Niveau 2 : 200
Niveau 3 : 300
Niveau 4 : 400
Niveau 5 : 500
Niveau 6 : 700
Niveau 7 : 900
Niveau 8 : 1100
Niveau 9 : 1300
Niveau 10 : 1 500
Niveau 11 : 1 800
Niveau 12 : 2 100
Niveau 13 : 2 500
Niveau 14 : 3 000
Niveau 15 : 3 500
Niveau 16 : 4 000
Niveau 17 : 5 000
Niveau 18 : 6 000
Niveau 19 : 7 500
Niveau 20 : 10 000
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Objets de Classe
Classe A, Novice, Arbalétrier Bricoleur
: La visière
du moucheur (nose helm) Classe B,
Intermédiaire, Ingénieur de guerre : Armure
dentelée du moucheur (torse en ringmail)
Classe C, Maître Moucheur : L'arbalète
runique du moucheur |
Description
des Habiletés des Moucheurs Carreaux de poison
améliorés Le moucheur augmente
ses chances de succès de fabrication des carreaux de poison
en plus d’augmenter l’effet du poison de ses carreaux sur sa
victime. Carreaux de feu améliorés
Le moucheur augmente ses chances de
succès de fabrication des carreaux de feu en plus d’augmenter
les dégâts de feu de ses carreaux sur sa victime.
Carreaux béni améliorés Le
moucheur augmente ses chances de succès de fabrication des carreaux
béni en plus d’augmenter les dégâts des carreaux béni sur les
morts-vivants. Carreaux tueurs de dragons
améliorés Le moucheur augmente
ses chances de succès de fabrication des carreaux tueurs de
dragons en plus d’augmenter les dégâts des ces carreaux sur
les dragons. Coups critiques améliorés
Le moucheur augmente ses chances d’effectuer
des coups critiques sur sa victime.
Coups de précisions améliorés (*) Le
moucheur augmente ses chances de gêner le mouvement de sa victime
en lui visant les jambes, ce qui augmente la perte de stamina
de sa victime Carreaux infinis (**)
Cette habileté permettra au moucheur
d'avoir des carreaux magiques qui ne s'épuisent jamais. Donc
plus besoin d'acheter de carreaux pour votre arbalète. Notez
que cette habileté fonctionne seulement pour les carreaux de
type standard. (*) Cette habileté requière
d'être un moucheur de niveau 2 ou plus. Seulement rendu à ce
stade de son apprentissage un moucheur se verra offrir ce pouvoir
par son dieu. (**) Cette habileté requière d'être
un moucheur de niveau 5 ou plus. Seulement rendu à ce stade
de son apprentissage un moucheur se verra offrir ce pouvoir
par son dieu. |
Note / Particularité
- Notons
que chez les nains de la surfaces, l'on retrouve plus de moucheurs
nains gris que de moucheurs nains des montagnes dû au fait
que les nains gris font de meilleurs bricoleurs et travaillants
que ceux des montagnes. -
Lorsque le moucheur se voit remettre son
arbalète, il lui devient possible d’enchanter des carreaux avec
des magies naines runiques. Pour se faire, le moucheur doit posséder
une rune ainsi qu’un ingrédient adéquat (souvent un parchemin
particulier). Pour fabriquer un carreau spécial, il lui faudra
une rune et un parchemin. |