Moucheur

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Moucheur

Races Permises

Nains des Montagnes
Nains Gris
Nains des Profondeurs
  Armes et Armures Permises

Le Moucheur préfère les armures de mailles (ringmails) et tout au plus les cottes de mailles (chainmail). Un moucheur peut utiliser un casque de type visière (nose helm et helmet). Un moucheur utilise les arbalètes pour se défendre. Il méprise les arcs et n'en utilisera jamais. Il peut toutefois utiliser n'importe quel arme à UNE MAIN et sans bouclier. La seule arme à deux mains permise au moucheur est la hache. Étant nain, le moucheur maîtrise la hache comme ses confrères.

 Sort Permis

Le Moucheur n'a aucunes habiletés en magie, sinon de créer des carreaux runiques.
Description Générale

Un moucheur est très habile avec les arbalètes légères et lourdes. Réfractaire aux arcs il a passé la majorité de sa jeunesse à s'entraîner au tir à l'arbalète. Il est habile en rechargement rapide et expert pour infliger les dégâts maximums possibles avec son arme. Confiant en ses capacités, il a tendance à mépriser ceux qui ne connaissent que le combat au corps à corps.

Son Rôle

Les moucheurs font partie d'unités d'arbalétriers ou gagnent leurs vies en tirant pour des récompenses dans des concours. En combat, leurs cibles sont les officiers ennemis, les magiciens et les clercs pour les empêcher de coordonner les attaques et sorts.

Habiletés requises pour les Classe A à C

Classe A
Archery : 50 %
Bowcraft : 30 %
Tactic : 55 %
Thinkering : 50 %
Wrestling : 50 %

Classe B
Archery : 70%
Bowcraft : 40 %
Tactic : 75 %
Thinkering : 65 %
Wrestling : 60 %

Classe C
Archery : 85%
Bowcraft : 50 %
Tactic : 100 %
Thinkering : 80 %
Wrestling : 70 %
Habileté requise pour les Niveaux 1 à 20


Tir à l'arbalète

Niveau 1 : 100
Niveau 2 : 200
Niveau 3 : 300
Niveau 4 : 400
Niveau 5 : 500
Niveau 6 : 700
Niveau 7 : 900
Niveau 8 : 1100
Niveau 9 : 1300
Niveau 10 : 1 500
Niveau 11 : 1 800
Niveau 12 : 2 100
Niveau 13 : 2 500
Niveau 14 : 3 000
Niveau 15 : 3 500
Niveau 16 : 4 000
Niveau 17 : 5 000
Niveau 18 : 6 000
Niveau 19 : 7 500
Niveau 20 : 10 000

Objets de Classe

Classe A, Novice, Arbalétrier Bricoleur : La visière du moucheur (nose helm)
Classe B, Intermédiaire, Ingénieur de guerre : Armure dentelée du moucheur (torse en ringmail)
Classe C, Maître Moucheur : L'arbalète runique du moucheur
Description des Habiletés des Moucheurs

Carreaux de poison améliorés
Le moucheur augmente ses chances de succès de fabrication des carreaux de poison en plus d’augmenter l’effet du poison de ses carreaux sur sa victime.

Carreaux de feu améliorés
Le moucheur augmente ses chances de succès de fabrication des carreaux de feu en plus d’augmenter les dégâts de feu de ses carreaux sur sa victime.

Carreaux béni améliorés
Le moucheur augmente ses chances de succès de fabrication des carreaux béni en plus d’augmenter les dégâts des carreaux béni sur les morts-vivants.

Carreaux tueurs de dragons améliorés
Le moucheur augmente ses chances de succès de fabrication des carreaux tueurs de dragons en plus d’augmenter les dégâts des ces carreaux sur les dragons.

Coups critiques améliorés
Le moucheur augmente ses chances d’effectuer des coups critiques sur sa victime.

Coups de précisions améliorés (*)
Le moucheur augmente ses chances de gêner le mouvement de sa victime en lui visant les jambes, ce qui augmente la perte de stamina de sa victime

Carreaux infinis (**)
Cette habileté permettra au moucheur d'avoir des carreaux magiques qui ne s'épuisent jamais. Donc plus besoin d'acheter de carreaux pour votre arbalète. Notez que cette habileté fonctionne seulement pour les carreaux de type standard.

(*) Cette habileté requière d'être un moucheur de niveau 2 ou plus. Seulement rendu à ce stade de son apprentissage un moucheur se verra offrir ce pouvoir par son dieu.
(**) Cette habileté requière d'être un moucheur de niveau 5 ou plus. Seulement rendu à ce stade de son apprentissage un moucheur se verra offrir ce pouvoir par son dieu.
Note / Particularité

- Notons que chez les nains de la surfaces, l'on retrouve plus de moucheurs nains gris que de moucheurs nains des montagnes dû au fait que les nains gris font de meilleurs bricoleurs et travaillants que ceux des montagnes.

- Lorsque le moucheur se voit remettre son arbalète, il lui devient possible d’enchanter des carreaux avec des magies naines runiques. Pour se faire, le moucheur doit posséder une rune ainsi qu’un ingrédient adéquat (souvent un parchemin particulier). Pour fabriquer un carreau spécial, il lui faudra une rune et un parchemin.
   

   

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