Races Permises
Humain [Akaran]
Humain [Holocost]
Humain [Naurul]
Orc
Demi-Orc
Demi-Elfe
Elfe de Surface
Elfe noir
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Armes et Armures Permises
Les Lanciers utilisent les lances à deux mains comme armes de combat. Ils apprécient aussi une lance à une main avec un bouclier mais cela est assez rare. Les lanciers portent tout genre d'armures.
Sort Permis
Les Lanciers n'ont aucunes habiletés en magie |
Lanciers
Les
Lanciers sont des combattants qui utilisent de grandes lances
pour se battre. Ils sont très agiles et reconnu pour leur
vitesse d'attaque. Une légende dit qu'ils ont le pouvoir de
sauter sur les adversaires et d'infliger de lourds dommages.
Certains lanciers vont quelques fois utiliser une lance coutre
et un bouclier pour les combats
rapprochés.
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Habiletés requises pour les Classes A à C
Classe A
Fencing : 50 %
Tactics : 50 %
Anatomy:
60 %
Poisoning : 30 %
Wrestling : 40 %
Classe B
Fencing : 70 %
Tactics : 75%
Anatomy : 70 %
Poisoning :
40 %
Wrestling : 50 %
Classe C Fencing :
100 %
Tactics : 100 %
Anatomy : 80 %
Poisoning : 50 %
Wrestling : 80 %
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Habileté requise pour les Niveaux 1 à
20
Maniement de la lance des lanciers
Niveau 1 : 100
Niveau 2 : 200
Niveau 3 : 300
Niveau 4 : 400
Niveau 5 : 500
Niveau 6 : 700
Niveau 7 : 900
Niveau 8 : 1 100
Niveau 9 : 1 300
Niveau10 : 1 500
Niveau 11 : 1 800
Niveau 12 : 2 100
Niveau 13 : 2 500
Niveau 14 : 3 000
Niveau 15 : 3 500
Niveau 16 : 4 000
Niveau 17 : 5 000
Niveau 18 : 6 000
Niveau 19 : 7 500
Niveau 20 : 10 000
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Objets de Classe
Classe A : Casque du Lancier
Classe B : Lance du Lancier
Classe C : Jambière du Lancier |
Description des Habiletés
des Lanciers
Dommage au Saut
Cette habileté permet d'infliger des dommages à l'adversaire immédiatement après le saut.
Dommage de la Lance
Cette habileté augmente les dommage fait par l'arme du lancier, augmenter
cette habileté augmentera vos dommage sur vos adversaires.
Lame Brise-fer
Cette habileté permet de détruire un objet quelconque sur l'adversaire. À noter que l 'objet est choisi au hasard.
Diminution du coût de stamina (saut)
Cette habileté permet de diminuer le coût de stamina que prend le saut. Donc augmenter cette habileté vous permettra de faire plus de saut sur l 'adversaire.
Saut du Dragoon (*)
Cette habileté vous permet de faire un plus grand saut en étant inaccessible pendant un court moment et d'ensuite faire des dommages sur la cible choisie. Requière 50%
Dommage au saut.
(*) Cette habileté n'a besoin d'être choisis qu'une seule fois et n'a
pas besoin d'être entraînée |
Note / Particularité
- Les lanciers on l'habileté de pouvoir sauter sur leur adversaire à leur niveau 3 grâce à leurs jambières magiques. |