Races Permises
Humain [Holocost]
Humain [Akaranl]
Humain [Naurul]
Demi-Orc
Nains des Profondeurs
Nains des Montagnes
Nains Gris
Orc |
|
Armes et Armures Permises
Les fou de guerre sont des spécialistes pour
utiliser une grande variété d'armes. C'est à dire toutes les
armes. (Sauf l'arc) Les fou de guerre portent
généralement une armure complète à plaques. Ce sont des guerriers qui incarnent
l'expression "armé jusqu'aux dents"
Sorts Permis
Les Fou de guerre n'ont aucunes habiletés en magie |
Fou de guerre
Ce sont des guerriers qui
utilisent intelligemment leur polyvalence dans le combat.
On les appelle fou de guerre due à
leur grand potentiel à maîtriser leur art. Bref, on peut dire
qu'ils sont des maîtres d'armes.
Attention le fou de guerre
n'est pas un fou ...au contraire, il maîtrise parfaitement sa
situation lors d'un combat. C'est
un fonceur qui sait persister durant un combat mais qui sait
tout autant quand s'en retirer. Étant de nature un peu perfectionniste, il cherchera toujours à
s’améliorer pour performer à la prochaine bataille.
Il détient un tempérament un peu
changeant et peut devenir maussade si on l'irrite.
Mais cela ne veux pas dire
qu'il perd pour autant le contrôle de lui-même. Ils aiment participer à des tournois
réglementés et duels pour démontrer leurs puissances et leurs
talents. En effet, les fous de
guerre peuvent être fières. Rare sont les talentueux
guerriers!
|
Habiletés requises pour les Classes A à
C
Classe A
Swordsmanship :
50 %
Fencing :
50 %
Macefighting : 50 %
Anatomy :
50 %
Arms lore : 50 %
Parrying :
50%
Tactics :
50 %
Classe B Swordsmanship : 75 %
Fencing : 75 %
Macefighting :
75 %
Anatomy : 75 %
Arms lore :
75 %
Parrying :
75 %
Tactics :
75 %
Classe C Swordsmanship :
100 %
Fencing : 100 %
Macefighting : 100 %
Anatomy: 100 %
Arms lore: 100 %
Parrying : 100 %
Tactics : 100 %
|
Habileté requise pour les Niveaux 1 à
20
Maniement de l'attirail de guerre
Niveau 1 : 100
Niveau 2 : 200
Niveau 3 : 300
Niveau 4 : 400
Niveau 5 : 500
Niveau 6 : 700
Niveau 7 : 900
Niveau 8 : 1100
Niveau 9 : 1300
Niveau 10 : 1 500
Niveau 11 : 1 800
Niveau 12 : 2 100
Niveau 13 : 2 500
Niveau 14 : 3 000
Niveau 15 : 3 500
Niveau 16 : 4 000
Niveau 17 : 5 000
Niveau 18 : 6 000
Niveau 19 : 7 500
Niveau 20 : 10 000
|
Objets de Classe
Classe A : Bouclier et mace de guerre
Classe B : Armure de guerre
Classe C : Arsenal du fou de guerre |
Description des Habiletés
des Fou de guerre
Conviction
Cette habileté offre au fou de guerre la possibilité de se déparalyser lorsqu'il combat contre les classes qui utilisent la magie paralysie.
Maîtrise des épées
Cette habileté augmente la maîtrise et les dommages faits par toutes les
épées de l'arsenal(armes utilisant le skill Swordmanship).
Maîtrise des maces
Cette habileté augmente la maîtrise et les dommages faites par tout les maces de l'arsenal(armes utilisant le skill Macefighting).
Maîtrise des armes à 2 mains
Cette habileté augmente la maîtrise et les dommages faites par tout les armes à deux mains de l'arsenal(les armes à 2 mains sont tous dans cette section peu importe le skill qui leurs sont associés)..
Analyse de l'état de l'adversaire (*)
Cette habilitée a pour effet de renseigner le fou de guerre sur l'état de sont adversaire. Savoir si il es en parfaite santé ou s'il est près de la mort Requière 10% Conviction.
(*) Cette habileté n'a besoin d'être choisis qu'une seule fois et n'a
pas besoin d'être entraînée |
Note / Particularité
- L'armure du fou de guerre donne une protection remarquable et améliore la vie de celui ci.
-
Ils ne se soignent qu'avec des potions. Ils n'ont pas le temps pour se faire des bandages. |