Races Permises
Humain [Holocost]
Humain [Naurul]
Demi-Orc
Demi-Elfe [Holocost]
Elfes noirs |
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Armes et Armures Permises
Les
Chevaliers Noirs utilisent les épées comme armes de combat. Ils apprécient
généralement une épée à une main avec un bouclier. Ils peuvent porter tout genre d'armures.
Sort Permis
Les Chevaliers Noirs n'ont aucunes habiletés en magie |
Chevalier Noir
Les
Chevaliers Noirs sont, à l'image des chevaliers Blanc, les
serviteurs de leur souverain. Ils ont un code d'honneur strict
et ont un grand respect de leur tradition. Attenter à
l'honneur d'un chevalier c'est intenter à sa vie! Manient
l'épée comme pas un, les chevaliers s'entraînent surtout au
combat à cheval. Leur relation avec leur monture est très
importante, ils ont un grand respect des bêtes. A la place de
se battre pour une bonne cause ils se battent contre celle-ci.
Ils sont très bougonneurs. Personne ne les approches car ils
sont très dangereux.
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Habileté requise pour les Classes A à
C
Classe A Parrying : 45 %
Swordsmanship : 55 %
Tactics : 45 %
Animal Taming : 35 %
Wrestling : 40 %
Classe B Parrying : 60 %
Swordsmanship : 70%
Tactics : 70 %
Animal Taming : 55 %
Wrestling : 60 %
Karma : -2000
Classe C Parrying : 90 %
Swordsmanship : 95 %
Tactics : 90 %
Animal Taming : 75 %
Wrestling : 80 %
Karma : -5000 |
Habileté requise pour les Niveaux 1 à
20
Maniement de l'épée des Chevaliers
Niveau 1 : 100
Niveau 2 : 200
Niveau 3 : 300
Niveau 4 : 400
Niveau 5 : 500
Niveau 6 : 700
Niveau 7 : 900
Niveau 8 : 1100
Niveau 9 : 1300
Niveau 10 : 1 500
Niveau 11 : 1 800
Niveau 12 : 2 100
Niveau 13 : 2 500
Niveau 14 : 3 000
Niveau 15 : 3 500
Niveau 16 : 4 000
Niveau 17 : 5 000
Niveau 18 : 6 000
Niveau 19 : 7 500
Niveau 20 : 10 000
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Objets de Classe
Classe A : Bouclier du Chaos
Classe B : Armure du Chaos
Classe C : Epée du Chaos |
Description des Habileté
des Chevaliers Noirs
Vol de vie
Cette habileté augmente l'habileté de l'épée des chevalier à voler des points de vie. Plus cette habileté sera élevé, plus le chevalier volera une quantité importante de vie.
Plus dommage à l'Épée
Cette habileté augmente les dommage fait par l'arme du chevalier, augmenter cette habileté augmentera vos dommage sur vos adversaires.
Plus dommage au karma
Cette habileté augmente les dommages du chevalier face à des adversaires d'alignement opposé. Plus le karma de votre adversaire sera haut, plus cette habileté lui causera des blessures sévères.
Riposte
Cette habileté est une contre-attaque, lorsque vous recevez un coup, vous profiter de l'occasion pour infliger des dommages à votre adversaire. Augmenter cette habileté augmentera à la fois les chance de faire une contre-attaque ainsi que les dommages que cette dernière infligera.
Super Monture (*)
Cette habileté vous donne la possibilité d'appeler une monture pour vous servir, fidèle a vous même au delà de la mort, si on jour vous la perdiez elle reviendra au galop vers vous.
Requière 10% en Plus vol de vie, 20% en Plus dommage, 20% en Plus dommage au
karma et 10% en Riposte.
(*) Cette habileté n'a besoin d'être choisis qu'une seule fois et n'a
pas besoin d'être entraînée |
Note / Particularité
- L'épée du Chaos vol de la vie à son adversaire à chaque coup donné, affaiblissant son adversaire et en lui redonnant des nouvelles forces
- Les Chevaliers Noir ont toujours une monture quand faire se peu et ne tue jamais celles-ci |