Chevalier Noir

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Chevalier Noir

Races Permises

Humain [Holocost]
Humain [Naurul]
Demi-Orc
Demi-Elfe [Holocost]
Elfes noirs
Armes et Armures Permises

Les Chevaliers Noirs utilisent les épées comme armes de combat. Ils apprécient généralement une épée à une main avec un bouclier. Ils peuvent porter tout genre d'armures.

 Sort Permis

Les Chevaliers Noirs n'ont aucunes habiletés en magie
Chevalier Noir

Les Chevaliers Noirs sont, à l'image des chevaliers Blanc, les serviteurs de leur souverain. Ils ont un code d'honneur strict et ont un grand respect de leur tradition. Attenter à l'honneur d'un chevalier c'est intenter à sa vie! Manient l'épée comme pas un, les chevaliers s'entraînent surtout au combat à cheval. Leur relation avec leur monture est très importante, ils ont un grand respect des bêtes. A la place de se battre pour une bonne cause ils se battent contre celle-ci. Ils sont très bougonneurs. Personne ne les approches car ils sont très dangereux.

Habileté requise pour les Classes A à C

Classe A
Parrying : 45 %
Swordsmanship : 55 %
Tactics : 45 %
Animal Taming : 35 %
Wrestling : 40 %

Classe B
Parrying : 60 %
Swordsmanship : 70%
Tactics : 70 %
Animal Taming : 55 %
Wrestling : 60 %
Karma : -2000

Classe C
Parrying : 90 %
Swordsmanship : 95 %
Tactics : 90 %
Animal Taming : 75 %
Wrestling : 80 %
Karma : -5000
Habileté requise pour les Niveaux 1 à 20


Maniement de l'épée des Chevaliers

Niveau 1 : 100
Niveau 2 : 200
Niveau 3 : 300
Niveau 4 : 400
Niveau 5 : 500
Niveau 6 : 700
Niveau 7 : 900
Niveau 8 :  1100
Niveau 9 :  1300
Niveau 10 : 1 500
Niveau 11 : 1 800
Niveau 12 : 2 100
Niveau 13 : 2 500
Niveau 14 : 3 000
Niveau 15 : 3 500
Niveau 16 : 4 000
Niveau 17 : 5 000
Niveau 18 : 6 000
Niveau 19 : 7 500
Niveau 20 : 10 000

Objets de Classe

Classe A : Bouclier du Chaos
Classe B : Armure du Chaos
Classe C : Epée du Chaos
Description des Habileté des Chevaliers Noirs

Vol de vie
Cette habileté augmente l'habileté de l'épée des chevalier à voler des points de vie. Plus cette habileté sera élevé, plus le chevalier volera une quantité importante de vie.

Plus dommage à l'Épée
Cette habileté augmente les dommage fait par l'arme du chevalier, augmenter cette habileté augmentera vos dommage sur vos adversaires.

Plus dommage au karma
Cette habileté augmente les dommages du chevalier face à des adversaires d'alignement opposé. Plus le karma de votre adversaire sera haut, plus cette habileté lui causera des blessures sévères.

Riposte
Cette habileté est une contre-attaque, lorsque vous recevez un coup, vous profiter de l'occasion pour infliger des dommages à votre adversaire. Augmenter cette habileté augmentera à la fois les chance de faire une contre-attaque ainsi que les dommages que cette dernière infligera.

Super Monture (*)
Cette habileté vous donne la possibilité d'appeler une monture pour vous servir, fidèle a vous même au delà de la mort, si on jour vous la perdiez elle reviendra au galop vers vous.
Requière 10% en Plus vol de vie, 20% en Plus dommage, 20% en Plus dommage au karma et 10% en Riposte.


(*) Cette habileté n'a besoin d'être choisis qu'une seule fois et n'a pas besoin d'être entraînée
Note / Particularité

- L'épée du Chaos vol de la vie à son adversaire à chaque coup donné, affaiblissant son adversaire et en lui redonnant des nouvelles forces

- Les Chevaliers Noir ont toujours une monture quand faire se peu et ne tue jamais celles-ci
   

   

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