Chevalier Blanc

Fermer cette fenêtre
 

   
  Précédent Suivant Fermer

Chevalier Blanc

Races Permises

Humain [Akaran]
Humain [Naurul]
Demi-Elfe [Akaran]
Elfes de Surfaces
Armes et Armures Permises

Les Chevaliers Blancs utilisent les épées comme armes de combat. Ils apprécient généralement une épée à une main avec un bouclier. Ils peuvent porter tout genre d'armures.

 Sort Permis

Les Chevaliers Blanc n'ont aucunes habiletés en magie
Chevalier Blanc

Les Chevaliers blanc sont, à l'image des chevaliers noirs, les serviteurs de leur souverain. Ils ont un code d'honneur strict et ont un grand respect de leur tradition. Attenter à l'honneur d'un chevalier c'est intenter à sa vie! Maniant l'épée comme pas un, les chevaliers s'entraînent surtout au combat à cheval. Leur relation avec leur monture est très importante, ils ont un grand respect des bêtes et sont contre la violence gratuite.

Habiletés requises pour les Classes A à C

Classe A
Parrying : 45 %
Swordsmanship : 55 %
Tactics : 45 %
Animal Taming : 35 %
Wrestling : 40 %

Classe B
Parrying : 60 %
Swordsmanship : 70%
Tactics : 70 %
Animal Taming : 55 %
Wrestling : 60 %
Karma : +2000

Classe C
Parrying : 90 %
Swordsmanship : 95 %
Tactics : 90 %
Animal Taming : 75 %
Wrestling : 80 %
Karma : +5000
Habileté requise pour les Niveaux 1 à 20


Maniement de l'épée des Chevaliers

Niveau 1 : 100
Niveau 2 : 200
Niveau 3 : 300
Niveau 4 : 400
Niveau 5 : 500
Niveau 6 : 700
Niveau 7 : 900
Niveau 8 : 1100
Niveau 9 :  1300
Niveau 10 : 1 500
Niveau 11 : 1 800
Niveau 12 : 2 100
Niveau 13 : 2 500
Niveau 14 : 3 000
Niveau 15 : 3 500
Niveau 16 : 4 000
Niveau 17 : 5 000
Niveau 18 : 6 000
Niveau 19 : 7 500
Niveau 20 : 10 000

Objets de Classe

Classe A : Bouclier du L'ordre
Classe B : Épée de l'Ordre

Classe C Armure de l'Ordre

Description des habiletés des Chevaliers Blancs

Vol de vie
Cette habileté augmente l'habileté de l'épée des chevalier à voler des points de vie. Plus cette habileté sera élevé, plus le chevalier volera une quantité importante de vie.

Plus dommage à l'Épée
Cette habileté augmente les dommages faits par l'arme du chevalier, augmenter cette habileté augmentera vos dommages sur vos adversaires.

Plus dommage au karma
Cette habileté augmente les dommages du chevalier face à des adversaires d'alignement opposés. Plus le karma de votre adversaire sera bas, plus cette habileté lui causera des blessures sévères.

Riposte
Cette habileté est une contre-attaque, lorsque vous recevez un coup, vous profitez de l'occasion pour infliger des dommages à votre adversaire. Augmenter cette habileté augmentera à la fois vos chances de faire une contre-attaque ainsi que les dommages que cette dernière infligera.

Super Monture (*)
Cette habileté vous donne la possibilité d'appeler une monture pour vous servir, fidèle à vous même au delà de la mort, si un jour vous la perdiez elle reviendra au galop vers vous.
Requière 10% en Plus vol de vie, 20% en plus dommage, 20% en Plus dommage au karma et 10% en Riposte.


(*) Ces habiletés ont besoins d'être choisis qu'une seule fois et n'ont pas besoins d'être entraînées
Note / Particularité

- L'épée de l'ordre vol de la vie à son adversaire à chaque coup donné, affaiblissant son adversaire et en lui redonnant des nouvelles forces

- Les Chevaliers blancs ont toujours une monture en autant que faire se peu et ne tue jamais celles-ci
   

   

© 2001-2007 Équipe Cryptonite - Tout droits réservés.
www.uocryptonite.info
Fermer cette fenêtre