Races Permises
Humain [Akaran]
Humain [Naurul]
Demi-Elfe [Akaran]
Elfes de Surfaces |
|
Armes et Armures Permises
Les
Chevaliers Blancs utilisent les épées comme armes de combat. Ils apprécient
généralement une épée à une main avec un bouclier. Ils peuvent porter tout genre d'armures.
Sort Permis
Les Chevaliers Blanc n'ont aucunes habiletés en magie |
Chevalier Blanc
Les Chevaliers blanc sont, à l'image des
chevaliers noirs, les serviteurs de leur souverain. Ils ont un
code
d'honneur
strict
et ont un grand respect de leur tradition. Attenter à
l'honneur d'un chevalier c'est intenter à sa vie! Maniant
l'épée comme pas un, les chevaliers s'entraînent surtout au
combat à cheval. Leur relation avec leur monture est très
importante, ils ont un grand respect des bêtes et sont contre
la violence gratuite.
|
Habiletés requises pour les Classes A à
C
Classe A Parrying : 45 %
Swordsmanship : 55 %
Tactics : 45 %
Animal Taming : 35 %
Wrestling : 40 %
Classe B Parrying : 60 %
Swordsmanship : 70%
Tactics : 70 %
Animal Taming : 55 %
Wrestling : 60 %
Karma : +2000
Classe C Parrying : 90 %
Swordsmanship : 95 %
Tactics : 90 %
Animal Taming : 75 %
Wrestling : 80 %
Karma : +5000 |
Habileté requise pour les Niveaux 1 à
20
Maniement de l'épée des Chevaliers
Niveau 1 : 100
Niveau 2 : 200
Niveau 3 : 300
Niveau 4 : 400
Niveau 5 : 500
Niveau 6 : 700
Niveau 7 : 900
Niveau 8 : 1100
Niveau 9 : 1300
Niveau 10 : 1 500
Niveau 11 : 1 800
Niveau 12 : 2 100
Niveau 13 : 2 500
Niveau 14 : 3 000
Niveau 15 : 3 500
Niveau 16 : 4 000
Niveau 17 : 5 000
Niveau 18 : 6 000
Niveau 19 : 7 500
Niveau 20 : 10 000
|
|
Objets de Classe
Classe A : Bouclier du L'ordre
Classe B : Épée de l'Ordre
Classe C
:
Armure de l'Ordre |
Description des habiletés des Chevaliers Blancs
Vol de vie
Cette habileté augmente l'habileté de l'épée des chevalier à voler des points
de vie. Plus cette habileté sera élevé, plus le chevalier volera une
quantité importante de vie.
Plus dommage à l'Épée
Cette habileté augmente les dommages faits par l'arme du chevalier, augmenter
cette habileté augmentera vos dommages sur vos adversaires.
Plus dommage au karma
Cette habileté augmente les dommages du chevalier face à des adversaires
d'alignement opposés. Plus le karma de votre adversaire sera bas, plus cette
habileté lui causera des blessures sévères.
Riposte
Cette habileté est une contre-attaque, lorsque vous recevez un coup, vous
profitez de l'occasion pour infliger des dommages à votre adversaire. Augmenter
cette habileté augmentera à la fois vos chances de faire une contre-attaque
ainsi que les dommages que cette dernière infligera.
Super Monture (*)
Cette habileté vous donne la possibilité d'appeler une monture pour vous
servir, fidèle à vous même au delà de la mort, si un jour vous la perdiez
elle reviendra au galop vers vous.
Requière 10% en Plus vol de vie, 20% en plus dommage, 20% en Plus dommage au
karma et 10% en Riposte.
(*) Ces habiletés ont besoins d'être choisis qu'une seule fois et n'ont
pas besoins d'être entraînées |
Note / Particularité
- L'épée de l'ordre vol de la vie à son adversaire à
chaque coup donné, affaiblissant son adversaire et en lui redonnant des
nouvelles forces
- Les Chevaliers blancs ont toujours une monture en autant que faire se peu et ne
tue jamais celles-ci |