Races Permises
Orc
Demi-Orc
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Armes et Armures Permises
Les
Cavaliers utilisent les épées , les haches et les fourches de guerre comme armes de combat. Ils apprécient généralement une épée à deux mains ou une fourche de guerre. Ils peuvent porter tout genre d'armures.
Sorts Permis
Les Cavaliers n'ont aucunes habiletés en magie |
Cavalier
Les
Cavaliers ne sont formés que d'orcs. Ils sont généralement
l'élite de cette race. Ils adorent utiliser leurs épées a deux
mains pour écraser leurs ennemis jurés, les nains. Cette
catégorie a été créée à la base pour faire face aux
pourfendeurs d'orcs. Avec une force incroyable les cavaliers
sont capables de nettoyer assez rapidement toutes races qui
offriront une résistance lors de leur
passage. |
Habiletés requises pour les Classes A à
C
Classe A
Fencing : 60 %
Swordsmanship : 55 %
Arms lore : 50 %
Tactics : 50 %
Anatomy :
50 %
Wrestling : 50 %
Classe B
Fencing :
70 %
Swordsmanship : 70%
Arms lore :
75 %
Tactics :
75 %
Anatomy : 75%
Wrestling :
65 %
Classe C
Fencing : 90 %
Swordsmanship : 95 %
Arms lore : 100 %
Tactics :
100 %
Anatomy : 100%
Wrestling : 80 %
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Habileté requise pour les Niveaux 1 à
20
Maniement de l'Épée ainsi que de la fourche des Cavaliers
Niveau 1 : 100
Niveau 2 : 200
Niveau 3 : 300
Niveau 4 : 400
Niveau 5 : 500
Niveau 6 : 700
Niveau 7 : 900
Niveau 8 : 1100
Niveau 9 : 1300
Niveau 10 : 1 500
Niveau 11 : 1 800
Niveau 12 : 2 100
Niveau 13 : 2 500
Niveau 14 : 3 000
Niveau 15 : 3 500
Niveau 16 : 4 000
Niveau 17 : 5 000
Niveau 18 : 6 000
Niveau 19 : 7 500
Niveau 20 : 10 000
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Objets de Classe
Classe A : Fourche de guerre
Classe B : Armure lourde
Classe C : Épée à deux mains |
Description des
Habiletés des Cavaliers
Horreur des Nains
Cette habileté offre la possibilité
d'augmenter les dommages sur les nains lorsque le cavalier
est en attaque. La Fourche au nain fais mal même
très
mal a la fin de sont habiliter.
Désarçonnement
Cette habileté offre au cavalier
la possibilité de déséquiper sont adversaire en choisissant
une pièce au hasard.
Désarmement
Cette habileté donne la possibilité
au cavalier de désarmer sont adversaire. Peu importe l'arme
que l'adversaire porte.
Epée affûté
Cette habileté permet au cavalier
d'augmenter considérablement les dommages de sont épée à deux
mains.
A chaque moitié
Le cavalier vas recevoir comme cadeau
par son Dieu un bonus de plus pour son armure soit a la
moitié
de son apprentissage(10 level) et a la fin de son savoir.
Quel guerrier ce
Cavalier |
Note / Particularité
- La fourche de guerre du cavalier offre la possibilité d'avoir une meilleure tactique de combat.
- L'armure lourde offre une très bonne protection et aussi plus de force à celui qui la porte. |