Cavalier

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Cavalier

Races Permises

Orc
Demi-Orc
Armes et Armures Permises

Les Cavaliers utilisent les épées , les haches et les fourches de guerre comme armes de combat. Ils apprécient généralement une épée à deux mains ou une fourche de guerre. Ils peuvent porter tout genre d'armures.

 Sorts Permis

Les Cavaliers n'ont aucunes habiletés en magie
Cavalier

Les Cavaliers ne sont formés que d'orcs. Ils sont généralement l'élite de cette race. Ils adorent utiliser leurs épées a deux mains pour écraser leurs ennemis jurés, les nains. Cette catégorie a été créée à la base pour faire face aux pourfendeurs d'orcs. Avec une force incroyable les cavaliers sont capables de nettoyer assez rapidement toutes races qui offriront une résistance lors de leur passage.

Habiletés requises pour les Classes A à C

Classe A
Fencing : 60 %
Swordsmanship : 55 %
Arms lore : 50 %
Tactics : 50 %
Anatomy : 50 %
Wrestling : 50 %

Classe B
Fencing : 70 %
Swordsmanship : 70%
Arms lore : 75 %
Tactics : 75 %
Anatomy : 75%
Wrestling : 65 %

Classe C
Fencing : 90 %
Swordsmanship : 95 %
Arms lore : 100 %
Tactics : 100 %
Anatomy : 100%
Wrestling : 80 %
Habileté requise pour les Niveaux 1 à 20


Maniement de l'Épée ainsi que de la fourche des Cavaliers

Niveau 1 : 100
Niveau 2 : 200
Niveau 3 : 300
Niveau 4 : 400
Niveau 5 : 500
Niveau 6 : 700
Niveau 7 : 900
Niveau 8 :  1100
Niveau 9 :  1300
Niveau 10 : 1 500
Niveau 11 : 1 800
Niveau 12 : 2 100
Niveau 13 : 2 500
Niveau 14 : 3 000
Niveau 15 : 3 500
Niveau 16 : 4 000
Niveau 17 : 5 000
Niveau 18 : 6 000
Niveau 19 : 7 500
Niveau 20 : 10 000

Objets de Classe

Classe A : Fourche de guerre
Classe B : Armure lourde
Classe C : Épée à deux mains

Description des Habiletés des Cavaliers

Horreur des Nains
Cette habileté offre la possibilité d'augmenter les dommages sur les nains lorsque le cavalier est en attaque. La Fourche au nain fais mal même très mal a la fin de sont habiliter.

Désarçonnement
Cette habileté offre au cavalier la possibilité de déséquiper sont adversaire en choisissant une pièce au hasard.

Désarmement
Cette habileté donne la possibilité au cavalier de désarmer sont adversaire. Peu importe l'arme que l'adversaire porte.

Epée affûté
Cette habileté permet au cavalier d'augmenter considérablement les dommages de sont épée à deux mains.

A chaque moitié
Le cavalier vas recevoir comme cadeau par son Dieu un bonus de plus pour son armure soit a la moitié de son apprentissage(10 level) et a la fin de son savoir.

Quel guerrier ce Cavalier

Note / Particularité

- La fourche de guerre du cavalier offre la possibilité d'avoir une meilleure tactique de combat.

- L'armure lourde offre une très bonne protection et aussi plus de force à celui qui la porte.
   

   

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