Au commencement était une puissance absolue
et omnisciente. Emplie d'ennui par son existence sans fondement,
elle décida de se sacrifier pour créer un monde, Cryptonite.
Doucement, la vie prit place sur une terre vierge et verdoyante.
Certaines races d'animaux devinrent de plus en plus intelligentes,
prenant le pas sur les autres races, et sur leur environnement.
Histoire des races
Les Nauruls
étaient de grands chasseurs au commencement. C'était un
peuple nomade qui suivait le courant des troupeaux. Au cours de
leurs voyages, ils rencontraient plusieurs peuples différents, et
apprirent diverses techniques d'artisanat et de production. Devenus
fameux pour leurs produits divers, ils décidèrent de s'installer et
de fonder une ville pour donner aux acheteurs un meilleur accès à
leurs victuailles. Ils abandonnèrent peu à peu la chasse, et la
tradition se perdit.
Les Akarans étaient des le départ
établis dans plusieurs petits villages et vivaient d'agriculture et
de pêche. Manquant d'organisation, ils étaient souvent victimes de
raid par des bandits, des monstres et les sous races démoniaques..
Mais un homme, Erol Akaran, réussit à unir les villages et former un
clan unique. Ils construisirent une ville magnifique et la
fortifièrent. Depuis, les villages sont histoire ancienne et le bon
peuple Akaran vit en paix à l'abri dans ses fortifications. Ils
combattent ardemment le mal sous toutes ses formes car le souvenir
de leurs ancêtres est toujours brûlant dans leurs cœurs.
Les
Holocosts
étaient des pillards, et des bandits. Ils voyageaient au
travers des contrées pour s’approprier richesses et sang. Selon la
croyance, le sang est essence de l’âme, et faire couler celui des
autres procure un pouvoir certain. Il est sur que plusieurs
Holocosts étaient extrêmement puissants.. Certaines personnes qui se
faisaient attaquer se croyaient victimes de démons et d'esprits
mauvais. Peu à peu ce peuple s'est civilisé, et a décidé de
s'établir dans un endroit stratégique pour bénéficier de tout ce que
l'environnement pouvait leur apporter. Entre autre la mer, les
marécages, les montagnes.. Les raids sanguinaires d'hommes en peau
de bête sont histoire ancienne, mais le cœur des Holocosts est
toujours aussi sanglant.
Les elfes de la
surface vivaient
dans les zones boisées, dans différentes communautés. Certains
nomades, d'autres sédentaires dans de petits villages dans les
arbres.. Ils vivaient tous de la forêt, exploitant la nature sans
jamais la brimer.. Certains elfes qui voyageaient découvrirent le
concept de la ville au travers des humains qu'ils rencontrèrent, et
décidèrent d'implanter ce système à leur manière.. Les descendants
devinrent les Haut Elfes, les plus "civilisés" des elfes.. Les Elfes
des bois, trouvant ce concept ridicule et méprisant, troublant leur
union avec la nature.. Ils en vinrent à créer une haine des humains
au travers des générations. Les elfes sauvages, harassés par les
problèmes que se créaient les autres elfes décidèrent de s'éloigner,
pour vivre en paix avec ce qui les entouraient, comme cela avait
toujours été. Méfiants, mais très tolérants, ils ressemblent assez à
leurs ancêtres mais leur intelligence et mœurs ont évolué bien
sur..
Les elfes noirs sont à la base, les descendant d'une
maison dirigeante d'elfe des bois. La femme du dirigent de cette
famille était une fanatique qui croyait que tout ce qui était
extérieur à leur famille était mauvais et impur. Dans sa folie, elle
donna l'ordre de décimer les autres elfes. Mais les mages les plus
puissants de leur peuple se réunirent pour la maudire, elle et sa
descendance. Leur peau se ternit et leurs yeux devinrent sensibles à
la lumière. Ils durent donc se replier dans les profondeurs de la
terre. Avec les siècles, le peuple elfe noir devint fort et érigea
sa propre cité emplie de puissance. Dans le cœur de tous les elfes
noirs subsiste une haine farouche envers ces elfes pâles; ceux qui
les ont maudit de façon si sale, prouvant leur impureté. Ils
réussirent à tirer profit de leur malédiction en s'alliant aux
créatures des profondeurs, de la magie dont elle recèle, et aux
secrets des ombres..
Les
Nains des montagnes étaient à la
base, un peuple vivant dans des contrées montagneuses. Vivant en
villages sur les flancs de montagne, ils vivaient de petite culture
et des animaux sauvages apprivoises (leur fromage de chèvre de
montagne était particulièrement fameux). Au fil des ans, ils
apprirent à connaître la pierre et à en tirer profit. Ils sont les
premiers à avoir découvert comment extraire les métaux de la roche.
Habiles de leurs mains, ils apprirent à façonner ces métaux et à les
apprécier de plus en plus. Peu à peu, ils abandonnèrent la culture
et l'élevage pour leur passion, et échangèrent leurs produits pour
vivre.
Les
nains Gris sont une caste différente des nains des
montagnes mais provenant des mêmes origines. Moins curieux et plus
travaillants, ils sont plus attachés aux ressources et moins
aventuriers..
Les Nains des Profondeurs étaient une sous
race monstrueuse qui a réussi à évoluer pour disséminer les autres
engeances qui les entouraient. Vivant sous la terre, ils apprirent
eux aussi à connaître la roche et à la façonner. De là leur
ressemblance aux nains de surface. Mais étant d'essence mauvaise,
ils ont gardés leur cœur noir..
Les Gnomes des bois sont des
anciens esprits de la forêt qui ont développés une personnalité
certaine. Devenus mortels, ils ont adoptés le rire comme défense
contre le temps qui passe.. Étant très curieux, ils vivent au jour
le jour. Ils ne se rappellent pas de leurs origines.
Les orcs
sont des monstres qui ont évolués pour devenir un peu plus
intelligents que la moyenne de ce qui les entouraient. Par leur
force brute, ils ont réussi à éliminer les menaces qui les
entouraient et ont créer des communautés basés sur la force. Depuis
la nuit des temps, le chef orc est toujours le plus fort de la
tribu.. Étant beaucoup moins intelligents que la moyenne des autres
races évoluées, ils ne comprennent pas bien le concept de bien et
mal. Ils ont perdu leur essence mauvaise par leur évolution, mais
restent assez dangereux.
Les Demi Elfes sont souvent les
rejetons d'Akarans et de Haut Elfes. Ils sont souvent nés de
passions folles entre les 2 parents mais ils sont assez mal vus,
surtout par les elfes qui sont un peu hautains par nature. Ils ont
pourtant souvent le meilleur des 2 races... Les demi elfes
elfe-noir-humains sont extrêmement rares, et fuient les elfes noirs
et les humains comme la peste car ils seraient mis à mort sur le
champ. Les elfes noirs ayant des enfants demi elfes sont d’ailleurs
automatiquement bannis, s'ils ne sont pas tués.
Les
Demi-Orcs
sont souvent des enfants de femmes humaines victimes d'orc ayant
fait un raid dans leur village.. Perçus comme des démons, ils sont
rejetés ou tues, et les femmes les ayant engendrés sont même parfois
brûlées devant l'incompréhension des humains. Ils sont plus tolérés
du côté des orcs étant donne leur mécompréhension du phénomène. Ils
ont donc plus de preuves à faire vu leur force
moindre.
Histoire des dieux
Il y a
très longtemps, 2 frères se tenaient assis sous un pommier. Le tronc
de ce pommier était étrangement lisse et ses branches étaient très
hautes. Les 2 frères n'ayant rien mange de la journée, décidèrent
qu'une pomme ferait leur bonheur. Comble de malheur, aucune pomme
n’était à leur porté, et aucun autre pommier n’était en vue. Tout
d'un coup, le vent se leva, et une pomme tomba, aux pieds des 2
frères. Le premier la ramassa et la croqua. Le 2e affamé qu'il
était, décida que la pomme lui revenait de droit puisqu’il était le
plus grand. Il arracha le fruit des mains du cadet et la croqua à
son tour. Le premier, offusqué par le geste de son frère le menaça
de le frapper s'il ne lui redonnait pas la pomme. Ils commencèrent à
s'insulter et en vinrent aux poings. Le père, alerté par les bruits
de bataille sépara les frères. Mais leur cœur était entama par la
colère. Ils grandirent sans se départir de se sentiment. Ils
fondèrent chacun leur famille, puis devirent chefs de clans. Les 2
clans se menaient la vie dure quand une fois, la bataille fut si
sanglante, que seul les 2 frères survécurent. Ils firent un long
duel qui dura 3 jours et 3 nuits, et les 2 frères moururent en même
temps. De leur mort, naquit Malga, déesse de la guerre. Elle est
l'essence de tout les esprits morts de ces 2 clans.
Leos est
née des trésors perdus.. La pièce sous le lit, l'épée dans le
fleuve, toutes ces richesses perdues, ont développe l'essence de
Leos.
Maon était au commencement le premier des archi mages,
le plus puissant. C’était un Akaran fier qui était très bon. Sa
passion était la magie... Mais cet art obscur est très difficile à
apprivoiser. Ayant trouve le secret pour devenir dieu par la magie,
il décida de sacrifier son essence humaine et ses origines Akaran,
pour perpétuer cet art au fil des siècles, pour que ne jamais se
perde son savoir.
Le peuple Holocost,
après avoir fait une razzia immonde dans une ville, avait décidé de
rassembler dans un immense récipient tout le sang de leurs ennemis
vaincus. Ils fêtèrent toute la nuit implorant le sang de leur donner
puissance et abondance. Ils crièrent si fort, et leur foi était
tellement grande que naquit Baldafre
, de ce chaudron sanglant, essence de puissance
et de destruction.
Nul ne connaît les
origines de Terys . Elle
est probablement née de la foi des voleurs et assassins en leurs
capacités.
Tori est l'essence même de la nature. Depuis
toujours, c'est elle qui ordonne le changement de saisons, fait
renaître la verdure et contrôle le débit des
rivières...
Delvur est né de l'esprit de tous les êtres. Il
est le savoir incarne. Tout ce qui a existé et ce qui existe, il le
sait, car il est le savoir en soi. Il connaît peut-être même
l'avenir qui sait ?
Un jour un gnome alchimiste voulu faire une
farce en créant une potion explosive.. Mais riant d'une blague
particulièrement très comique que son apprenti venait de lui
raconter, il échappa plusieurs ingrédients dans son chaudron. Il
voulu tester sa potion en la lançant sur un arbre. Et pouf ! l'arbre
était devenu vivant! Il riait, riait sans pouvoir s'arrêter. Puis
voulant faire une blague aux gnomes, il leur dit qu’il était le dieu
des gnomes.. Tous se mirent à rire.. Puis pour continuer la farce,
les gnomes adulèrent l'arbre tant qu’ils le pouvaient. Au fil des
générations, Eotrof
gagna en puissance par la foi des petits gnomes
qui ne se rappelaient pas de l'histoire, et il devint vraiment
dieu.
Clutz est en fait une erreur de traduction. Les orcs,
disait Clutz lorsqu’ils étaient en colère, et les autres peuples
croyaient que ceux-ci invoquaient leur dieu. Au fil du temps, les
orcs étant stupides crurent à cette idée. Mais qui sait, peut-être
la foi des orcs a-elle vraiment donne naissance à un dieu
?
Moraïn et Tonus sont nés d'un nain fils d'un nain gris et
d'un nain est profondeurs.. Il vécu toute sa vie en errant de par le
monde, détruit par le conflit intérieur de ses 2 natures
complètement différentes. À sa mort, son esprit se dissocia et créa
les 2 dieux que l'on connaît aujourd’hui.
Paltas s'est
probablement développé de la paix intérieure des elfes sauvages. Il
est neutre et ouvert, comme les elfes sauvages.. mais ses origines
sont obscures.
Un soir, une jeune elfe
apprit la mort de son amant. Elle alla pleurer au clair de lune. Ses
pleurs étaient si purs d'un chagrin si honorable, qu'une entité en
est née, Rowina
.
Biro est né de la folie de la première elfe noire,
celle cité plus haut. Il est essence de mort et de chaos. Il permet
aux elfes noirs d'arriver à leurs fins depuis toujours.
Histoire des
villes
Britain,
première ville des Akaran est devenue depuis leur capitale. Le
système politique est monarchique. Les chevaliers du roi font la loi
et le bon peuple fait vivre l'économie de cette forteresse. De
nombreux champs entourent la ville. Les cultivateurs et les
marchands de toutes races bonnes sont les bienvenus, avec le
consentement du couple royal.
Trinsic est la capitale
Holocost. Elle est le point central de leur futur royaume, le monde
entier. Les Akarans y sont tués à vue. Le système politique est
aussi monarchique. La ville dispose de nombreux commerces axés vers
la guerre.
Wind est la capitale des elfes noire. Elle est
contrôlée par la famille la plus puissante de la race. Les elfes de
surface y sont tués à vue. La ville recèle d'échoppes de magie en
tout genre, les elfes noirs étant versés dans les arts
obscurs.
Magincia est une ville ou la puissance magique est
au plus haut niveau. C’est un paradis de mages entre d'autres mots.
La divinité dominante est Maon.
Vesper est réputée pour son
commerce maritime. La plus part des gens y vivant sont des marins,
des pêcheurs et des constructeurs de bateaux. La ville est
grandement pourvu de richesses et possède des échoppes de tout
genre.
Minoc est ville de commerce. Sous domination naurul,
elle est la capitale du marchandage. Le conseil Naurul dirige toutes
les actions. Les prises de décision se font par vote, sous la
direction du Maire. C'est l'endroit le moins dangereux où vivre
puisque toutes les races sont bienvenues pour les échanges. Des
esprits gardiens sont présents pour châtier le meurtre et le vol,
pour que les échanges puissent suivre leur cours en paix. Plusieurs
commerces sont installés dans la ville. Il y a parfois des journées
festivals ou plusieurs marchands venus de loin se réunissent pour
une grande vente. Si un conflit éclate en ville, il est généralement
règles hors des frontières, car peu de gens oseraient défier les
esprits gardiens...
Jhelom est sous domination naine. La plus
part des nains y vivent, mais les Nains Gris ont souvent pour second
domicile Minoc, car exhiber leurs produits aux vues de tous y est
plus fructifiant, vu sa grande activité.
Elfdemia est une
ville qui fut créé lors de la 5e lune du mois de mai par un mage qui
était en conflit avec les Akarans. Il ne voulut pas que ce qu'il
considérait comme le plus grand peuple soit pris par la vanité des
humains et punit pour leurs actes, alors il commença à construire ce
qu'il appela Elfdemia.
Toutes
les divinités bonnes et neutres sont acceptées dans cette ville ne
voulant pas forcer qui que ce soit à devenir quelqu'un qu'il ne sont
pas. Aujourd'hui, cette ville est encore fragile vit sa naissance
dans son temps de guerre; elle a su résister aux assaut constant des
orcs et des elfes noirs. Nous pouvons donc la trouver sur la route
entre Britain et Minoc.
Yew est une cité sous domination Elfique.
Les sages Elfes à l’époque souhaitaient
trouver un endroit loin de toute la violence et de la corruption des
hommes. Ils
souhaitaient avant tout poursuivre à préserver la nature. Ils décidèrent de fonder un
havre de paix en pleine forêt qui se nomme Yew. C’est à cet endroit qu’ils
peuvent ressentir le mieux la magie naturelle qui traverse cette
contrée. Ils vivent en
harmonie avec l’essence de la vie ainsi que la nature. Voyant que les Elfes étaient
le seul peuple se préoccupant avec tant détermination la forêt, Tori
leur fit un cadeau.
D’immenses arbres ont pris racines à Yew. Sur ses arbres, plusieurs
Elfes qui étaient plus jeunes ont décidé d’ériger leurs
demeures. Yew est une
cité de mystères, de magie naturelle et de beautés
charmantes.
Baldar est sous la
domination des Nains des Profondeurs. Baldar fut autrefois un
lieu d’une extrême prospérité.
La bière coulait à flot et les mines renfermaient d’énormes
trésors. Cette cité a
été construite dans les montagnes pour répondre à la manière d’être
d’un Nain, c’est-à-dire leur art à la forge et les minerais. Les Elfes Noirs qui avaient
eu vent de leur prospérité, décidèrent de conquérir cette cité. L’opposition à l’époque
n’était pas de taille et les nains furent soumis aux ordres des
Elfes Noirs. La cité de
Baldar fut détruite et les richesses emporter. Pendant des siècles, plus
personne ou presque n’entendit parler de cette cité. Un jour alors que le moral
était à son plus bas, un Nain est arrivé en Wind à la recherche du
chef à ce moment sois
Mohok. Ce Nain lui
apporta une nouvelle qui sortait de l’ordinaire. La découverte de l’endroit
de ce que fut autrefois la cité la plus prospère, sois Baldar. De jours en jours, la
tension montait entre les Nains des Profondeurs et les Elfes
Noirs. Les signes de
Rébellion étaient apparents. C’est alors que tous
les Nains se mirent à creuser pour retrouver cette légendaire
Cité. Pendant ce temps,
une guerre ouverte fut déclenchée entre les 2 belligérants. Cela a pris 4 jours pour
terminer de creuser le tunnel qui mena à l’entrée de la Cité. Aujourd’hui, cette Cité reprend de
jours en jours son éclat
d’antan.
Cove
est sous domination des
Orcs. L’histoire de la
Cité peut sembler loufoque, mais voici comment cela a débuté. Voila fort longtemps, les
derniers vieux orcs avaient épuisés les ressources de leur campement
et décidèrent de se mettre à la recherche d’un nouvel endroit. Après une longue marche sous
un soleil de plomb, les vieux orcs commençaient à désespérer. Un soir, pendant que les
vieux orcs étaient rassembler autour d’un feu, le plus âgé se leva
et dans un élan de colère et désespoir, il laissa tomber sa gourde
contenant de l’alcool et la frappa du pied violemment. Clutz!! La gourde se retrouva dans
le feu et soudainement le feu s’attisa au contact de l’alcool. Dans un état d’extrême
fatigue, il se mit à voir des formes et à entendre des voix. Cette dernière lui dit, de
construire leur nouveau campement à cet endroit et d’offrir
d’immenses sacrifices de nains en particulier pour plaire à cette
forme nommer Clutz. Ce
qui explique la quantité imposante d’ossements dans cette cité. Voila comment débuta
l’histoire de Cove.
Chaque dieu possède son domaine. Si vous êtes assez
fervent, trouver ce domaine pourrait être pour vous une quête
personnelle.